Сибирь 3 февраля

Он завершился со счетом 2:3 в пользу гостей. Первую шайбу на 30-й минуте забросил Энди Андреофф. В ответ ворота «Сибири» поразил Александр Горшков. Приглашаем вас стать зрителем завершающих мероприятий региональной премии «Серебряный Лучник» – Сибирь! Финал премии состоится 3 февраля в Красноярске. «Бились, старались, выстояли в меньшинстве трижды, но соперник сумел забить больше – проигрываем в первом матче плей-офф», – сообщили представители ХК «Сибирь». Как выйти из больничной палаты.

«Сибирь» в овертайме выиграла у «Трактора»

После этого матча у «Сибири» стало 27 очков, она идет на восьмом месте на «Востоке» с 27 очками. «Витязь» продолжает занимать последнее место на «Западе» с 17 баллами. Игра завершилась с разгромным для "Сибири" счётом 0:3. По итогам встречи "Трактор" набрал 55 очков и вышел на четвёртое место в турнирной таблице Восточной конференции КХЛ. «Автомобилист» одержал сухую победу над «Сибирью» в гостях.

Syberia 3. Прохождение игры (3)

Прохождение Syberia 3: Священный мост финал В следующей части прохождения игры вы окажетесь на спорткомплексе «Олимпия». Для начала идите направо, по направлению нижней части экрана, чтобы оказаться на территории лагеря юколов. Подойдите к костру и побеседуйте с Курком и Айяваской по пути вам предложат собственную юрту. После разговора с ними вы поймёте, что нужно заняться поисками храма Красной Луны. Вернитесь к высоким стенам стадиона и идите направо до упора. Здесь будут приоткрытые ворота, ведущие внутрь. Пройдите туда и сверните направо, чтобы подняться вверх по лестнице эскалатора. Бегите по коридору налево, чтобы отыскать узкую лестницу, ведущую вниз. Отсюда спуститесь ещё ниже по более широкой лестнице и выйдите наружу через ворота. Следуйте прямо, в том направлении, куда смотрит парочка юколов.

В конце концов, вы доберётесь до нескольких деревянных домиков. Лишь один из них будет цел — постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

В 1964-м году для «снеговиков» был построен ЛДС «Сибирь», который был домашней ареной команды вплоть до 2023 года. Она вмещает более 10,5 тысяч зрителей.

Однако матчи «снеговиков» пользуются огромной популярностью, поэтому чтобы гарантированно попасть на матч ХК «Сибирь», купить билет лучше заранее. В противном случае вы рискуете остаться дома и наблюдать за хоккеем исключительно перед телевизором. Где купить билеты на матчи ХК «Сибирь»? Купить билеты на матчи ХК «Сибирь» можно на нашем сайте всего за 5 минут, не выходя из дома.

Всё, что от вас требуется, это выбрать интересующую игру, место на трибунах, заполнить данные и произвести оплату. Билеты на хоккей будут отправлены на электронную почту, которую вы указали в анкете.

Вакансии Вся информация, полученная в результате публичных мероприятий, в том числе и персональные данные участников, является общедоступными персональными данными на основании 149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и о защите информации".

Данный сайт является хранилищем цифровых данных и не претендует на права статистических данных и фотографии, которые принадлежат игрокам или их авторам. Использование материалов сайта возможно без каких-либо разрешений и ограничений, если цели использования не противоречат законодательству РФ. Для автоматизированного извлечения информации с сайта у нас есть очень функциональный API - обращайтесь.

При цитировании материалов сайта ссылка на сайт не обязательна, но приветствуется.

У соперника шайбы забросили Александр Шаров и Денис Александров. Также игра запомнилась кулачным поединком. Во втором периоде нападающий новосибирцев Евгений Чесалин сразился с новичком «зубров» Шоном Лалондом.

По окончанию драки Чесалин показал угрожающий жест «перерезанное горло» канадцу.

Сибирь – Автомобилист, 03.02.2020

Но процедура останавливается на середине, не хватает запаса йода для дезактивации. Начинаем управлять Кейт. Йод можем получить из водорослей, которые растут у реки. Вставляем водоросли в приемник, устройство само добудет из них йод. Оскар выйдет к нам. Возвращаемся на перрон, подходим к столу плотника, берем огниво, и Кейт снова зажжет факел. Распугиваем мышей огнем, проходим до следующей станции метро. Храм красной луны Сибирь 3. Головоломка со светом Цель: Встретьтесь с Курком Мы остановились на ночлег на выходе у станции "Олимпия". Нам предлагают переночевать в одной из юрт, отказываемся.

За круглым загоном можем подойти к дальнему страусу и погладить его. Немного заботы…? A little tenderness, maybe...? Три раза скажите одному из своих спутников, что он вам очень нравится. Три раза погладить одного и того же снежного страуса: 3 раз — после выхода из метро. Цель: Найдите тайный храм юколов Общаемся с Курком и шаманкой. Узнаем, что под зданием стадиона спрятан древний храм, нужно найти вход в него. В здании находим открытую решетку, входим, поднимаемся по эскалатору. Идём влево по коридору.

На полпути есть буфет, уставленный спортивными кубками. Доходим до левого эскалатора, спускаемся, выходим на задний двор. Идем по горной тропинке, по пути читаем надписи на могилах юколов. Одна из могил выкопана, но пока пуста. Находим лесную хижину, внутри никого нет, но вскоре приходит Дуняша Дубровская — Ти Ках, девушка полукровка. Поговорив с ней, получаем дневник её отца Хан Ти Ках. Входим в освещенную пещеру слева, читаем надгробие, над ним берем предмет линза юколов 01. Цель: Переведите рукопись юколов Возвращаемся к Курку, просим его перевести для нас текст дневника. Он его переводит, но не на русский, а на английский, так что можно ориентироваться только по картинкам, где спрятаны важные предметы.

Цель: Найдите тайный храм юколов Выходим из лагеря, идём влево вдоль стены. Впереди будет путь обратно в метро, куда нам не нужно, но не доходя до него между ёлками слева есть путь к отдельному зданию бассейна. Внутри здания спускаемся на дно бассейна, осматриваем углубления в нем. Забираемся на трамплин, в нём есть три выемки. Сюда нужно установить три цветные линзы. Сразу можем поставить в центр зеленую линзу 01, найденную в пещере около Дуняши. Возвращаемся в здание стадиона, на втором этаже входим в буфет. Теперь Кейт рассмотрит за стеклом красную линзу 03. Применяем шарф Сары, чтобы обмотать руку и пробить стекло.

Хотя, логичнее было бы взять любой рядом стоящий стул и пробить витрину, не поранившись, но Кейт это не доступно. Идём к дальним эскалаторам, спускаемся вниз, а затем поднимаемся по центральной лестнице. На промежуточной площадке стоит красное кресло, осматриваем его, снизу открываем панель. Видим кодовый замок из шести юкольских символов. Читаем подсказки в переведенном дневнике, вводим символы. Внутри кресла берем синюю линзу 02. Возвращаемся в бассейн, устанавливаем линзы. Осматриваем цветные камни на дальней стенке, нам нужно направить в них цветные лучи. Крутим зеркала и призмы так, чтобы свет дошел до нужных камней.

Расхитители заброшенного храма Raiders of the lost temple Решая загадку, откройте двери в храм менее чем за 20 ходов. В идеале необходимо 12 ходов, так что можно допустить 8 ошибок. О, духи, вы здесь? O spirits, are you there? Духи даровали вам благословение… и священный путь! Участвуем в ритуале юколов в храме под стадионом. Священный мост Сибирь 3. Головоломка с дымом Цель: Встретиться с Курком Пока мы спали, юколы добрались до границы. В самом начале возвращаемся в свою юрту, осматриваем коробку, берем из неё нож и огниво.

Впереди разведенный мост, идём справа от него, обходим вокруг большую печку, на обрыве находим Курка. Священный мост разрушен, а чтобы пройти по современному мосту, нужно узнать мнение стража на другой стороне. Цель: Встретьте Стража на другой стороне Идём к соседнему зданию. Вначале спускаемся по двум лестницам, внизу нажимаем рычаг. Водяное колесо опустится в воду, и поднимет половину моста. После этого идём на верхний этаж. Подходим к задней двери КПП, но охранник нас не впускает. Обходим здание вокруг, через фасадное окно общаемся с пограничником. В разговоре убеждаем его пропустить нас через мост.

Все в движении Anything goes Секретное достижение. Заранее включить водяное колесо на мосту, до разговора с таможенником. Цель: Найдите Стражу выпивку Входим в юрту, общаемся со Стражем. Он просит принести ему водку в качестве подарка для духов. Затем надо будет провести общение с духами с помощью огня и дыма. Возвращаемся на свой берег. Таможенник нас пропускает, но затем быстро уезжает на мотоцикле, явно чтобы оповестить своё начальство. Осматриваем место, где стоял мотоцикл, подбираем кирпич. Подходим к задней двери таможни, применяем кирпич, чтобы разбить стекло, проникаем внутрь.

На столе осматриваем сумку, берем из неё флягу таможенника с водкой, в следующей комнате можно взять бумаги таможенника. Выходим на улицу, спускаемся, на промежуточном этаже входим в помещение, нажимаем кнопку, на нашу сторону приедет подвесная корзина. На дно корзины кладем фляжку с водкой. Снова нажимаем кнопку, чтобы отправить посылку Стражу. Вскоре Страж в ответ пришлет нам мешки с опилками. Цель: Вознесите молитву духам Идём к стоянке страусов, находим Оскара, около него забираемся в юрту шаманки. Спрашиваем её про ритуал, она расскажет про цветной дым из печки.

В это же время во время заставки заведующей больницей звонит неизвестный и отдаёт приказ задержать Кейт главную героиню всеми возможными методами как можно дольше. И вот очнувшись, девушка видит, что рядом с ней лежит Курк, член племени юколов, которого также оставили на лечение.

Поговорите с ним. Как только управление перейдёт в ваши руки, отправляйтесь на поиски врача и сообщите о том, что Кейт полностью здорова и поэтому желает покинуть больницу, однако окажется, что двери в холл из палаты заперты, поэтому их нужно открыть. Как открыть двери в палате? Ниже перечислены поэтапные действия. Осмотрите первым делом кнопку красного цвета с правой стороны от дверей. Осмотрите внимательно стол и возьмите на нём нож. Теперь при помощи найденного ножа открутите винт на красной кнопке применяете нож на болтике сверху справа. Когда открутите коробку, прикрепите провод зелёного цвета обратно на место он болтается. После этого закрываете коробку и нажимаете снова на кнопку.

Теперь можно выйти из палаты, поэтому выходите в холл и обратите особое внимание: во-первых, на клетку с механическими птицами; во-вторых, на двух шахматистов, которые играют в зимнем саду с ними можно будет ещё побеседовать. После этого можете смело зайти в кабинет врача. Он в свою очередь проведёт беседу и унизительную процедуру допроса, после которой Кейт получит ключ от выхода в виде кальмара и возможность забрать вещи. Ключом нужно будет воспользоваться на замке решётчатых дверей, которые ведут к лифту. Теперь внимание, потому что повернуть все щупальца нужно таким образом, чтобы они совпали с отверстиями. Решение головоломки». Несмотря на то, что расположение ключа правильное, двери так и не откроются, поэтому вернитесь обратно к врачу, но перед этим осмотрите в инвентаре внимательно ключ. Если будете внимательными, тогда заметите, что в ключе не хватает одной детали. Что делать дальше?

Пока врач будет блуждать по коридору, отправляйтесь в его кабинет и открывайте ящик в столе. А осматривая ключ, нужно навести круг на отверстие в ключе — именно тут не хватает ключевой детали». Итак, когда начнёте осматривать ящик в столе врача, то вашей целью станет — брошюра о больнице, которая имеет красную обложку. И лежать она будет на самом дне ящика. Когда найдёте её, откройте и листайте страницы до тех пор, пока не наткнётесь на изображение ключа со щупальцами. Далее применяете ключ из инвентаря на картинку в брошюре, после чего Кейт приходит к выводу, что не хватает шпильки. Пришло время вернуться обратно в свою палату и поговорить обо всём с Курком, ну и плюс ко всему показать ему найденную брошюру. От него вы узнаете, что кузнец из его племени запросто сделает подобную деталь. Однако дело в том, что брошюру можно будет передать только через посыльную сову, при помощи которой Курк отсылает сообщения своему племени.

Так что придётся воспользоваться этой совой. Поэтому выходите на балкон и позовите сидящую на шпиле сову, хотя это ничего не даст. Возвращаетесь теперь обратно к Курку и говорите о том, что сова совсем не реагирует на команды. Он в свою очередь поведает о том, что сова довольно старая, поэтому нужно найти способ её позвать к себе. Чтобы найти приманку для старой совы, нужно будет попасть в барьер с механическими птицами, но для начала этот барьер нужно будет открыть. Поэтому выходите в холл и вернитесь обратно к шахматистам в зимний сад, где будет сидеть уже один шахматист, хотя если быть более точным, то он будет спать. Нужно будет первым делом отыскать ключ, который лежит в кармане у спящего пациента по имени Антон. Не бойтесь, он не проснётся. Берите ключ и уходите».

Открыв клетку с механическими птицами новым ключиком , берите попугая и вернитесь обратно в палату. Пройдите на балкон. Дальше всё просто: переходите в активную зону, достаёте из инвентаря механического попугая, ставите его на подоконник, заводите сзади ключик и начинается заставка, в ходе которой Кейт передаст брошюру сове и та в свою очередь улетит. Дело сделано, поэтому вернитесь обратно в палату. В палате главная героиня увидит, что Курка загипнотизировали и после при помощи современной техники вкололи неизвестное лекарство если это вообще лекарство. Далее в ходе заставки последует довольно тяжёлая беседа с неприятными последствиями с заведующей, о которой так много говорили, Ольгой Ефимовой. Однако если вы не будете злить Ольгу Ефимову, а спокойно уйдёте, тогда суровая женщина ничего не вколет и девушка не потеряет сознание. Ничего существенно не поменяет ни в первом, ни во втором случае. Просто в первом варианте главная героиня через какое-то время проснётся на полу.

И всё. Однако неважно как вы себя повели, в любом случае нужно будет вернуться обратно на балкон и забрать у ждущей совы новенький ключ. Поэтому можно будет теперь покинуть отделение. Перед выходом можно будет снова поговорить с Куртом, потому что он очнётся и по его состоянию будет понятно, что ему очень плохо. После спуска нужно будет поговорить с сотрудницей регистратуры. От неё главная героиня узнает, что сейчас в больнице введён закрытый режим. Рассказ о том, что на самом деле делает Ольга Ефимова, ничего не даст, поэтому доктор Замятин отнесётся довольно добродушно и попросит вернуться обратно в свою палату. Когда поговорите с Замятиным, выходите из его кабинета и идите к кабинету Ольги Ефимовой, чтобы подслушать довольно интересный разговор с неизвестным полковником, которой очень сильно интересуется Кейт. Кроме того, помимо этого сможете таким образом узнать о том, что совсем скоро должен прибыть американский детектив по имени Кантин, который занимается поиском девушки.

А вот когда Ольга Ефимова покинет свой кабинет, включите компьютер и прочтите все сообщения. Причём обратите внимание на «изображение кальмара в левом верхнем углу монитора». Вдобавок ко всему совершенно неожиданно на связь выйдет Кантин, который узнает о Кейт Уокер и поведает о том, что девушка находится в розыске за кучу несовершённых преступлений. Теперь вас ждёт новая головоломка. Итак, первым делом подойдите до модели рыцаря и нажмите на рычаг на стене. После этого действия игра укажет на рукоять меча и щит. Переключайтесь на меч, где нужно будет отогнуть зажимы с левой стороны и собрать очередную картинку кальмара. Рукоять меча крутится и всё, что нужно сделать, так это собрать изображение кальмара, который встречается везде в больнице». После того, как откроете секрет головоломки с мечом, вашему вниманию откроются камни.

Обратите внимание на камни 2 — синих камня, 1 — зелёный и 2 — красных. Так вот на щите будут точно такие же камни и чтобы выставить нужные цвета, их необходимо просто покрутить. На этом скриншоте представлена правильная последовательность камней, которая поможет решить небольшую головоломку со щитом». Как только всё сделаете правильно и вся головоломка которая разделена на две части будет решена, откроется секретный проход. Пройдите по коридору вперёд, садитесь в лифт, нажимайте на кнопку и спуститесь вниз. Внизу, пройдя немного вперёд, Кейт наткнётся на Ефимову и её верного помощника, которые решили открыть краны с какими-то нефтепродуктами для того, чтобы помешать юколам перейти через озеро. Когда врачи уйдут, а управление перейдёт к вам, берите канистру слева. Теперь пройдите по мостику на другую сторону и около того же мостика отыщите бочку с соляной кислотой. Наберите кислоту в канистру и с ней пройдите к лодке, чтобы спалить металлическую цепь, которая не даёт отправиться на лодке по канализации к озеру.

Начнётся заставка. Как очистить воду в озере? Как попасть в город? Где взять пропуск с печатью? Кейт благополучно на своей лодке доплывёт до временной стоянки племени юколов. Как только управление вновь перейдёт обратно к вам, поговорите с юколами и предупредите их о том, что вода загрязнена, поэтому она не пригодна для питья, животные могут серьёзно пострадать. И всё же предупредить — это лишь самая малая часть работы. Потому что теперь воду в озере предстоит очистить. Итак, куда теперь идти после разговора с юколами?

Идите в правую сторону по тропе, которая идёт в свою очередь вдоль озера находится проход к тропе страусом юколов и красным знаменем. По тропе двигайтесь вплоть до того, пока не доберётесь до дамбы или плотины — как вам удобней. Около лестницы на дамбе будет висеть датчик, который показывает уровень напора воды. Проблема сейчас только в том, что около датчика находится подсказка с изображением в плохом качестве, которая показывает на то, как правильно нужно настроить работу очистительной дамбы. Чтобы было легче понять, все знаки отмечены на скриншоте выше». На первой и четвёртой линии, стоят восклицательные знаки в треугольниках, которые подразумевают собой запрет, а вот на второй и на третьей, толщина нарисованных линий которые знаменуют собой воду показывают насколько нужно закрывать заслонки. Сибирь 3 прохождение игры «Как открыть или закрыть заслонку? Запутаться с этим делом довольно просто, поэтому запомните: чтобы закрыть заслонку — крутите в левую сторону, чтобы открыть — крутите в правую сторону». Теперь переходите к заслонкам, которые находятся около лестницы выше.

Начну с заслонок, которые нужно закрыть: первая заслонка — закрывайте её полностью крутите до самого упора ; четвёртая заслонка — суть в том, что эта заслонка закрыта по умолчанию, поэтому её можно вообще не трогать. Заслонки, которые нужно открыть: третья заслонка — её открываете полностью, поэтому опять-таки крутите рычаг до самого упора, но уже в другую сторону; вторая заслонка — с этой заслонкой не всё так просто, потому что её нужно всего лишь приоткрыть, а не открыть полностью. Теперь можно смело вернуться обратно к вождю юколов который будет выделяться на фоне остальных людей серой одеждой и рассказать о том, что вода очищена. После довольно продолжительной беседы с ним, войдите в шатёр, который стоит прямо перед главной героиней. Внутри поговорите с шаманкой по имени Аяваска. С ней нужно будет поговорить о дальнейших планах юколов, ну и о Курке, само собой. Побеседовав, будет решено, что нужно как можно скорее помочь юному юколу выбраться из жуткой больницы. Однако для этого придётся каким-то образом пройти в город и плюс ко всему добыть у мастера готовый протез ноги. Но перед тем как отправитесь дальше, рекомендую внимательно осмотреть юрту и собрать все полезные предметы, которые пригодятся в ходе дальнейшего прохождения «Сибирь 3».

Первым делом предлагаю посетить единственную доступную мини-юрту на страусе. В юрте есть ящик, а в ящике под барахлом лежат свечи: убираете мусор сверху, забираете свечи и выходите. Ниже есть скриншот с отмеченным ящиком в юрте, внутри которого лежат свечи. Свечи лежат в юрте. Поэтому не думаю, что в этом большом шалаше отыскать единственную доступную юрту на страусе будет проблематично. Другое дело, что в этой юрте можно будет осмотреть многие вещи. Так вот в ящике можно будет отыскать свечи, которые лежат на дне ящика под разным барахлом». Теперь можно выходить из большого шалаша и отправится на КПП. На выходе будет две тропы: одна ведёт — направо, другая — влево.

Сейчас нужно пойти по тропе, которая ведёт в левую сторону. В правую сторону к озеру пойдёте немного позже. В любом случае, в конце тропы которая идёт по левой стороне Кейт Уокер наткнётся на сторожа, который откажется пропускать девушку, даже несмотря на то, что она явно не похожа на юкола. В общем, этот товарищ требует пропуск с печатью. Заканчивайте с этим человеком бесполезную беседу и войдите в контрольно-пропускной пункт КПП. Вход в здание находится прямо за спиной девушки. Первым делом осмотрите стол, а на столе аппарат для штампов. Сейчас всё просто: разжимаете крепления просто поворачиваете их в сторону, одно крепление — в левую сторону, второе крепление — в правую сторону , берёте кожаный планшет на котором удачно отпечатался официальный штамп и забираете обязательно губку для чернил губка будет лежать на том же аппарате около штампа. Суть в том, что если не осмотреть предмет, не завяжется дальнейшее взаимодействие.

Поэтому можно хоть кругами ходить по локациям, но ничего не произойдёт банально из-за того, что вы не осмотрели в данном случае подкладку с печатью. На будущее запомните: необходимо всегда осматривать предметы». После того, как возьмёте подкладку и осмотрите её причём хочу отметить, что на ней тоже изображён кальмар , выходите из домика и вернитесь обратно к большой юрте рынку , где поворачивайте теперь в правую сторону, которая в свою очередь ведёт в сторону озера. В конце около озера на берегу в луже синей слизи будет лежать мёртвый кальмар.

За это он был удален до конца поединка. Следующим соперником минского «Динамо» по товарищескому матчу будет череповецкая «Северсталь».

Встреча пройдет 31 июля, в 13. Динамо-Мн — Сибирь — 3:2 1:2, 1:0, 1:0 1:0 — Емелин.

Кейт и Курк отряхиваются и возвращаются на паром. Там героиня встречает Сару, которая дарит ей шарф на память. Битва с озерным чудовищем Начинается диалог с капитаном Обо.

Тут можно выбирать произвольные реплики. Внезапно паром натыкается на что-то. Перепуганный моряк думает, что это чудовище, но оказывается, что корабль врезался в льдину. Обо дает новое задание — спуститься в машинное отделение и активировать ледоломы. Выходим с капитанского мостика и подбираем самодельные спички.

После этого нужно отправится в машинное отделение. Для этого нужно пройти в крайнюю левую часть комнаты и спуститься по лестнице в углу. В центральной части машинного отделения можно отыскать панель управления ледоломами. Это очередная загадка, которая с первого взгляда может показаться очень сложной. На деле все куда проще.

Головоломка решена и «Кристалл» возобновил свое движение. В начавшейся кат-сцене можно увидеть главный страх капитана Обо. Что-то ударяет в корму, и моряк просит Кейт пойти разобраться. Выходим с капитанского мостика и сразу осматриваем полезный предмет, лежащий под скамейками. Оказывается это сундук, в котором лежат различные вещи необходимые для выживания.

Нас интересует сигнальный фонарь с красным колпачком. Забираем его себе. Выходим на палубу и начинается очередная кат-сцена. Обо не врал, озерное чудовище действительно существует. Это осьминог гигантских размеров, он схватил «Кристалл» и пытается утянуть его на дно.

Ошарашенная Кейт, чуть не становится жертвой удара могучего монстра, но капитан Обо проявляет мужество и спасает девушку. Также он рассказывает, что чудовище привлекает свет, поэтому его нужно быстрее выключить. Поскольку времени осталось мало, моряк предлагает разбить все осветительные фонари на палубе. На правом борту судна находится ящик, возле которого можно найти лом. Подбираем его.

Всего есть 6 прожекторов. Четыре из них находятся на бортах, еще два на носу и корме соответственно. Идем на правый борт и опускаем первый прожектор. Его можно разбить с помощью найденного лома. Делаем это и переходим к следующему прожектору.

Его сломает само чудовище. Идем дальше и разбиваем носовой прожектор. Переходим на другой борт и опускаем следующий прожектор. После этого опять применяем лом и разбиваем лампу. Осталось еще 2.

Следующий прожектор заело и его невозможно опустить. Проходим дальше и видим ящик. Его нужно сначала пододвинуть, а затем залезть. Оказавшись сверху ящика, разбиваем лампу и продолжаем двигаться в кормовую часть судна. Последний прожектор находится прямо возле лап гигантского осьминога.

Его щупальца не дают приблизиться к последней лампе. Монстра нужно чем-то отвлечь, применяем сигнальный фонарик красный фаер. Монстр отвлечется и можно будет закончить разбивать лампы. Последний прожектор разбит и на секунду показалось что монстр отступил. Это не так, гигантский осьминог цепляется в «Кристалл» с еще большей силой.

И паром начинает уходить на дно. Капитан делает предположение что монстра привлекает звук работающего двигателя, поэтому Кейт должна снова отправиться в машинное отделение и выключить мотор судна. Идем к тому месту, где героиня активировала ледоломы и проходим немножко дальше к рукояти управления двигателем. Дело сделано и теперь нужно вернуться обратно на палубу. Выйдя наружу идем на правый борт к капитану Обо.

Оказывается у капитана есть план. Он хочет отвлечь чудище с помощью граммофона, осветительной лампы и спасательной шлюпки. Бежим обратно на капитанский мостик, но не доходя до последней лестницы, сворачиваем направо. Там будет лежать три книги. С одной из них можно взаимодействовать.

Осматриваем верхнюю толстую. Книга оказывается тайником, в котором спрятана бутылка очень крепкой водки. Берем ее с собой и направляемся в машинное отделение. Здесь нужно пройти в ближнюю часть экрана к деревянному столу. На нем можно обнаружить керосиновую лампу.

Для начала собираем лампу, а затем заправляем ее крепкой водкой. После этого применяем найденные спички и зажигаем заправленную лампу. Отправляемся обратно на палубу к правому борту. Капитан все приготовил и решил поступить иначе. Обо отплывает на спасательной шлюпке и тем самым отвлекает чудище от «Кристалла».

После чего всех оставшихся на борту накрывает огромной волной и Кейт теряет сознание. Придя в себя, девушка обнаруживает что они оказалась на берегу мертвого города Баранура. Баранур — город призрак Паром путешественников сел на мель и дальше придется идти пешком, но как быть с радиационным фоном, который загрязнил весь город после катастрофы. Еще одной проблемой стали страусы в трюме корабля. Птицы не умеют плавать, поэтому «Кристалл» придется как-то вытаскивать на берег.

На носовой части парома есть автомат с очками для измерения радиации, но в выдвижном лотке ничего нету. На левой части механизма присутствует замочная скважина, поэтому следует заняться поисками ключа. Идем на капитанский мостик и подходим к штурвалу. В нем можно обнаружить ключ зажигания, который должен подойти к машине с очками. Возвращаемся к автомату с очками и вставляем в его левую часть найденный ключ.

Проворачиваем ключ в замке и дергаем за рукоятку слева. Внизу у автомата есть лоток, в нем и будут лежать очки для измерения радиации. Взяв очки, Кейт осматривает с их помощью прибрежную территорию и убеждается что там нет радиации. С этим все, теперь нужно спустится на берег и пойти к пляжу. Возле лестницы, ведущей в парк, героиня обнаруживает сломанных автоматонов XZ-2000.

Роботы напоминают ей Оскара, а также она вспоминает слова Штайнера об сердце автоматонов. Пока оставляем все как есть и идем дальше. В левой части пляжа находится небольшое деревянное здание. Подымаемся по лестнице и обходим его вокруг. Тут можно обнаружить ценный предмет — телескопический прут.

Берем его с собой. Возвращаемся обратно к парому. На пристани можно обнаружиться свисающие провода. Их нужно достать при помощь телескопического прута. Теперь можно поговорить с рядом стоящим юколом и попросить его подключить провода к «Кристаллу».

Возвращаемся в машинное отделение парома, там будет довольно темно. Идем в правую часть помещения и включаем рубильник. Питание появится и прибрежный парк развлечений начнет работать. Спускаемся на сушу и идем прямиком к воротам в парк развлечений. Оказавшись в парке, поворачиваем в здание на право, взбираемся по лестнице и сразу видим лежащий на земле предмет.

Подбираем скомканную записку. Если прочитать записку, можно примерно представить принцип работы вагонеток на аттракционе. С этим все, возвращаемся ко входу в парк развлечений и идем в здание слева. После этого, можно осмотреть шкатулку, стоящую чуть левее от карты на столе. С ней пока ничего нельзя сделать, поэтому переходим в центр комнаты к ящику, стоящему посредине.

Из кучи разных предметов следует достать шестеренку, которая поможет нам в дальнейшем. После этого идем в дальний угол комнаты и выходим наружу, с другой стороны. Двигаемся вправо по рельсам и видим перед собой две перевернутые вагонетки. Их нужно осмотреть и попытаться починить. После этого они с грохотом рухнут вниз, тем самым расчистив путь.

Продвигаемся дальше по путям и замечаем небольшой поезд, за рулем которого сидит поломанный автоматон. Осматривая поезд, можно увидеть мощную лебедку, с помощью которой нужно будет отбуксировать «Кристалл». Кейт сбрасывает «вставшего» автоматона и рассматривает механизмы поезда. Оказывается для езды потребуется ключ зажигания и исправный автоматон. Следом за поездом, нужно осмотреть робота.

В его руке можно найти важный предмет — маленький ключ. Ключ у нас, осталось достать работающего автоматона. Благо сердце Оскара никуда не подевалось. Открываем инвентарь и рассматриваем ключ. На нем изображена эмблема Форальберга, точно такая же, как и на маленькой шкатулке, в здании где мы обнаружили шестеренку.

Возвращаемся туда. Осматриваем шкатулку и вставляем в нее маленький ключ. Незабываем провернуть его, чтобы открыть шкатулку. Ларец оказывается набором инструментов для починки автоматонов. Из него нам обязательно нужно взять крестообразный ключ и изогнутую трубу, которая называется гаечный ключ Форальберга.

Выходим ко входу в парк развлечений и тут начинается кат-сцена. Юколы хотят пройти по древнему пути, но очки Кейт показывают, что вся улица заражена радиацией. С этим нужно что-то делать… После разговора с кочевниками, нам нужно идти налево в дальний угол парка. Рядом с забором будет лежать полезный предмет — металлический прут. С его помощью можно будет путешествовать на вагонетке.

Берем его с собой и идем на берег. Оказываемся на берегу и сразу бежим к сидящему неактивному автоматону. Осматриваем грудь XZ-2000 и вставляем ключ Форальберга в соответствующее отверстие и проворачиваем его. Распахиваем грудь автоматона и извлекаем сломанное сердце. На его место нужно вставить амулет Кейт — сердце Оскара.

Сердце встало и теперь нужно открыть две заслонки на сердце, чтобы подсоединить туда провода. Подсоединяем два провода и рассматриваем сердце поближе. Оранжевая крышка, закрывает механизм запуска автоматона, поэтому следует применить гаечный ключ и отвинтить крышку. Как и в первом случае, крутить придется вручную. За крышкой будет находится отверстие, в которое нужно вставить специальный ключ.

Его пока у нас нету, поэтому оставляем все как есть. Идем обратно к главному входу в парк развлечений и наблюдаем кат-сцену. Кейт слышит звук вагонетки, а из нее выходит таинственная личность. Заходим в парк и поворачиваем в здание направо. Поднимаемся по лестнице и видим новую вагонетку.

Ее нужно осмотреть. На месте справа можно обнаружить полезный предмет — металлический прут. После этого нужно изучить приборную панель вагонетки. Это очередная головоломка, в решении которой нам поможет найденная скомканная записка. Рукоять изменения значений.

Циферблат с отверстиями. Рычаг запуска вагонетки. С помощью рукояти 1, выкручиваем значение на циферблате 2 до отметки 50. После этого, нужно зафиксировать все прутом прутья являются ограничителем. Там, где они установлены, остановится вагонетка , а уже затем, запустить машинку с помощью рычага 3.

Прутья нужно ставить на отметку 25 и 15, как было показано на скриншоте. После этого, Кейт отправляется в динамичное путешествие по аттракциону. Когда стрелка на циферблате дойдет до 25, машинка остановится. Вытягиваем ограничительный прут возле числа 25 и едем дальше. Доехав до отметки 15, выходим из вагонетки и направляемся вправо.

Спускаемся по лестнице и идем в нижнюю часть экрана. Оказавшись на перроне, нужно идти вдоль путей к последнему вагону. В нем нужно подобрать фотоальбом. Внимательно рассматриваем фотоальбом в инвентаре. После этого стоит осмотреть всю комнату и проверить все предметы.

Выходим из вагона и встречаем Екатерину — одинокую охотницу с робо-псом. После разговора, собаку начинает глючить, и женщина пользуется крестовым ключом, чтобы «поставить ее на ноги». Представляемся охотнице и знакомимся с ней ближе. Женщина была старшим сержантом и чемпионом по стрельбе, а зовут ее Дроздолова Екатерина. Нам нужен крестовой ключ, и мы видели альбом Екатерины, в вариантах диалога выбираем пункт «Поговорить о ее фотоальбоме«.

После разговора, женщина даст нам ключ, а также поделится полезной информацией по поводу безопасного выхода из города. Теперь у нас есть ключ и нужно вернуться обратно к вагонетке. Чтобы добраться до места назначения, следует убрать металлический прут с циферблата на значении 15. Тем самым мы вернемся ко входу в парк. На выходе из тележки нас ждут юколы.

Общаемся с ними и возвращаемся на пляж к сломанному автоматону. Открываем грудь, рассматриваем сердце и вставляем активационный ключ Форальберга с соответствующее отверстие. Незабываем прокрутить ключ. Старый друг снова в строю. Быстро вводим Оскара в курс дела, после чего разумный автоматон потребует найти ему одежду.

Гайд по "Сибирь 3": как решить последнюю головоломку с печью

Слово Сергею Кривокрасову и Алексею Заварухину. Сергей Кривокрасов, исполняющий обязанности главного тренера «Сибири»: – По содержанию матч был быстрый, агрессивный. Сегодня «Ак Барс» проиграл «Сибири» (3:4 ОТ) в домашнем матче регулярного чемпионата КХЛ. Во втором игровом отрезке «Сибирь» откровенно стала играть в эконом-режиме, уже думая о повторной встрече против хабаровчан. часы-лекартсво-2 Прохождение сибирь 3. Забираем чашку с лекарством и отдаем ее Штайнеру. Ему сразу становиться легче, и он начинает разговор уже в совершенно другом тоне. Сибирь. Счёт 1:0. Смотрите подробные фото и видео отчеты с матча, статистику по игрокам. 03 февраля 15:30. Сибирь. Новосибирская область. 3: 2. Автомобилист. Екатеринбург. Стадион «Сибирь», Новосибирск. Главный судья: Николай Акузовский (Тольятти, Россия).

Клубные новости

Для решения головоломки этот дымоход полностью перекрывается — вертикальное положение тумблера поскольку направление дыма горизонтальное. Поверните общий экран с печью так, чтобы увидеть заднюю часть. Здесь в верхней части каждого дымохода есть створки и красные кнопки, открывающие отсек. В отсеках размещаются особые воронки, придающие форму дыма.

Для решения головоломки достаньте из одного из дымоходов задняя сторона первую воронку. В остальных частях печи найдите следующие предметы: Две четверти жёлтой смолы.

В результате такая тактика дала свои плоды: дождавшись под конец периода, когда концентрация соперника поослабнет, игроки «Трактора» сначала открыли счёт за 51 одну секунду до сирены — 1:0, а через 15 секунд удвоили преимущество — 2:0. Врочем, до конца этого игрового отрезка хозяева успели заработать удаление, и в начале уже второго периода гости сумели воспользоваться численным большинством, с передач Бека и Андреоффа отличился Белоусов — 2:1. Казалось, «Сибирь» настроена на камбэк, и за оставшиеся почти полные два периода можно не только сравнять счёт, но и выйти вперёд, однако, как ни старались подопечные Сергея Кривокрасова, огорчить голкипера «Трактора» им больше так и не удалось. А в середине третьего периода в ворота Дениса Костина влетела третья шайба — 3:1, и шансы на получение очков в этом матче стали таять на глазах.

Подберите ступенчатую и обычную шестерни с пола. Есть три штока.

Установите на левый верхний шток большую шестерню, на правый верхний — обычную, а на нижний — ступенчатую. Найдите точку взаимодействия сбоку от красного вентиля и прикрепите к ней цепь. Поверните вентиль до упора по часовой стрелке, а затем опустите рычаг. Оба портовых замка открыты! Как спасти Курка? После беседы с капитаном Обо в лагере пообщайтесь с шаманом Айяваской, которая находится всё в том же месте.

Вернувшись на локацию и поговорив с Сарой, отправляйтесь к мастерской Штайнера. Пройдите дальше от неё, направо, и увидите лестницу, ведущую наверх, к площади перед ратушей. Слева от лестницы есть ограждение. Теперь здесь открыта дверь — идите туда и из-под тележки достаньте клин. Вам нужно получить в общей сложности 3 клина — подберите недостающие. Тележка с клиньями Поднимитесь по той самой ступенчатой лестнице и пройдите вперёд, к домику фуникулёра.

Дверь внутрь закрыта. Осмотрите её нижнюю часть, чтобы найти точки взаимодействия. Вы можете подкладывать под дверь клинья. У вас есть три клина — один маленький и два больших. Действуйте следующим образом: Вставьте маленький, а затем большой клинья с правой стороны. Вытащите маленький клин и вставьте его под левый угол двери.

Рядом с маленьким клином слева установите третий клин большой. Вытащите маленький клин и вставьте его сверху на большой клин в правой части двери. После этих манипуляций дверь должна упасть. Пройдите внутрь и сверните налево, по направлению нижней части экрана. На стене справа найдите электрический щиток. Откройте его при помощи ножа, а затем опустите рубильник.

Вызовите фуникулёр и пройдите внутрь него. Взаимодействуйте с панелью управления в передней части. Возвращение в больницу: как спасти Курка? Пройдите через парадный вход и увидите полковника и его солдат. Пробраться дальше, пока они стоят в холле, невозможно. Выйдите наружу и обратите внимание на вертолёт с левой стороны.

Обойдите его по кругу и поднимитесь внутрь. Обыщите ящик в дальней части и заберите рацию. Вернитесь внутрь больницы и примените эту рацию на полковника. Так вы отвлечёте его. Обходим вертолёт Следуйте в коридор, где находятся двери, ведущие в кабинет Замятина и Ефимовой. Вас автоматически позовёт Замятин.

Поговорите с ним и Штайнером, а затем выходите в коридор. Идите в кабинет Ольги Ефимовой и на кресле обнаружите зомбированного Курка. Нужно спасать парня! Сначала осмотрите кресло. Взгляните на его спинку, чтобы обнаружить здесь крышку. Отодвиньте её сверху вниз и увидите работающий механизм.

Если бы можно было как-то сжать струны, то устройство перестало бы функционировать. Продолжайте осматривать кресло и обратите внимание на расположенную с левой стороны записку. Изучите записку, чтобы с верхнего левого угла забрать скрепку. Эту скрепку примените на механизм в спинке кресла. Маятник прекратит двигаться. Скрепка Это ещё не всё!

Изучите шприц, расположенный над левой рукой Курка. Отодвиньте иглу вбок, чтобы содержимое вытекло вниз. Верните иголку на место и откройте крышку вверху. Залейте через отверстие зелье из фляги, которую вам дала шаман Айяваска. Опустите шприц, чтобы вколоть зелье Курку. Тот очнётся.

Теперь нужно освободить руки курка, но сделать это просто так не выйдет. На правой части есть циферблат для ввода кода. Идите в левую часть кабинета и прочитайте записку со стола — Ефимова оторвала ту часть, где должен был быть пароль. На том же столе найдите статуэтку Ольги. Идите обратно к креслу и разбейте этой статуэткой циферблат. Так вы освободите Курка.

Кодовая панель сбоку кресла Отплытие: как победить чудище? Смотрите кат-сцену, в результате которой «Кристалл» столкнётся с льдинами. Чтобы поехать дальше, вам нужно активировать ледоломы. Спускайтесь вниз, в машинное отделение, и идите направо. Поднимитесь по небольшим ступенькам, чтобы найти пульт управления ледоломами. Вам нужно выполнить следующие действия: Поверните красный вентиль, чтобы соединить привод с шестернями.

Нажмите на красную кнопку, чтобы запустить ледоломы. Станет активным рычаг справа. Опустите его вниз. Сейчас нужно действовать очень быстро. Переключите передачи в следующем порядке: 1, 3, 2. Сделать это нужно до того момента, как устройство заглохнет.

Если успеете, то ледоломы активируются и стрелка остановится в зелёной зоне. Спустя несколько секунд появится огромное чудище. После кат-сцены вам придётся разбить прожекторы на палубе. Всего есть 6 прожекторов — по два сбоку от кают, один на корме и один в носовой части. Сначала идите к левому борту и передвиньте деревянный короб к первому прожектору. Теперь вы можете подняться к прожектору, но разбивать его голыми руками Кейт не будет.

Идите на правый борт и найдите лом с красной ручкой, опирающийся о маленький ящик. Как только он будет в ваших руках, то вернитесь к прожектору с ящиком, заберитесь на ящик и разбейте лампу. Пройдите чуть дальше, к следующему прожектору, и опустите его вниз при помощи рукоятки. Разбейте так же, как и предыдущий. Месторасположение лома Два прожектора по правому борту будут разбиты иначе — один из них разобьёт сам осьминог, когда вы приблизитесь к лампе, а другой — опустите при помощи рукоятки и используйте лом. Идите в носовую часть корабля, поднимитесь по ступенькам и разбейте предпоследний прожектор, опустив его при помощи рукоятки.

Остался последний прожектор — идите на корму и попытайтесь к нему приблизиться. Осьминог не позволит это сделать. Нужно его как-то отвлечь! Войдите внутрь помещения, где находятся скамьи и юколы. Под одной из скамей слева, где находится спуск в машинное отделение, отыщите ящик. Откройте его и найдите внутри аварийный фонарик бордового цвета.

Вернитесь на палубу и примените этот фонарик на прожектор, чтобы Кейт отвлекла чудище. Разбейте последнюю лампу и смотрите кат-сцену. Ящик с фонариком Монстр вернётся, пытаясь потопить корабль. Вам нужен заглушить двигатель. Спуститесь вниз, в машинное отделение, и пройдите к пульту управления ледоломами. Справа от него, на стене найдите рубильник — опустите, чтобы заглушить двигатель корабля.

Вернитесь наверх и обнаружите, что монстр не собирается отступать. Подойдите к правому борту, где находится спасательная шлюпка с капитаном. Он придумал, как отвлечь осьминога. Вам нужно раздобыть светильник. Первое, что вы должны сделать, это вернуться в помещение с юколами любая дверь с палубы и поднять самодельные спички с пола, рядом с одной из скамей, неподалёку от лестницы, ведущей наверх. Подбираем спички Когда у вас будут спички, то поднимитесь наверх, к каюте капитана.

Не спешите следовать ещё выше, где находится штурвал, а уйдите влево. Около глобуса, на полу валяются книжки. Изучите их, щёлкните дважды по дальней, чтобы найти бутылку водки. С бутылкой водки и спичками спускайтесь в машинное отделение. Идите налево, вниз, чтобы на столе отыскать керосиновую лампу. Соедините обе части лампы и примените бутылку водки на активную точку в середине.

Так вы заправите лампу спиртом. Подожгите её, используя самодельные спички. С горящей лампой поднимитесь наверх и подойдите к шлюпке с капитаном. Парк Баранур Ваше путешествие через озеро приведёт юколов и Кейт Уокер к парку Баранур, окутанного радиацией. Забегая вперёд, отметим, что на территории самого парка радиации не будет. Как проверить радиацию?

Первое, что вам нужно сделать, это найти прибор для измерения радиации. Для этого поднимитесь к штурвалу внутри корабля, где обычно был капитан. Помните то отверстие, в которое вы вставляли ключ? Сейчас вам нужно вытащить из него ключ, слева от штурвала. Спуститесь вниз и на палубе пройдите в носовую часть. Здесь поднимитесь по ступенькам к месту, где находится разбитый прожектор.

Напротив прожектора стоит особое устройство, выдающее очки для измерения радиации. Осмотрите устройство и на левой стороне найдите замочную скважину. Примените найденный в рубке ключ и поверните его. После этого опустите рычаг на 90 градусов, а затем из выдвижного ящика снизу достаньте очки. Вы убедитесь, что опасной радиации в парке Баранур нет. Теперь всё, что нужно сделать, связано с попыткой вытащить корабль «Кристалл» из воды.

Только так можно будет освободить страусов и продолжить священный переход. Как вернуть электричество в парк Баранур? Покиньте корабль и осмотритесь. Здесь есть спуск вниз — по деревянным доскам. Спуститесь вниз и идите к главному входу в парк. Не спешите подниматься по ступенькам.

С левой стороны от них находится деревянная постройка. Поднимитесь на неё по лестнице и пройдите в самый конец налево. Заберите отсюда телескопический прут. Бегите обратно к входу на паром. Неподалёку есть столб со свисающими проводами. Видите их?

Осмотрите провода поближе, а затем примените телескопический прут на верхнюю часть провод — на вершину столба, за который держатся кабели. Телескопический прут Снимаем провода со столба при помощи прута Сделав это, поговорите со стоящим рядом юколом по имени Бурук. Кейт автоматически попросит его подключить провода к парому «Кристалл». Чтобы вернуть электричество в парк, нужно будет включить двигатель на пароме. Для этого спуститесь в машинное отделение и опустите рычаг на стене справа от пульта управления ледоломами. Вы использовали этот рычаг ранее, когда пытались избавиться от озерного чудища.

Таким образом, электричество в парке восстановлено. Идите к ступенькам, ведущим к входу в парк. Справа от них вы обнаружите автоматона, сидящего на скамье. Осмотрите его. Кейт скажет, что пришло время попробовать воскресить Оскара. К сожалению, сейчас это сделать невозможно, поскольку у вас нет инструментов.

Поднимитесь по металлической лестнице и пройдите на территорию парка. Внутри парка Попав на территорию парка, пройдите направо от двери, под арку, где находятся ступени. Идите по ним наверх и окажетесь на сравнительно небольшой локации — рядом есть рельсы от американских горок. Подберите с пола, справа от перевёрнутой вагонетки скомканную записку. Расположение скомканной записки Изучите эту записку в инвентаре через клавишу J. Вы сможете увидеть расчёты, связанные с двумя объектами, условно отмеченными римскими цифрами I и III.

Что это за объекты? Совсем скоро узнаем! Возвращайтесь к главному входу и пройдите налево. Далее пойти нельзя из-за металлической ограды, но здесь есть дверь — войдите внутрь. Сразу же осмотрите коробку на столах напротив двери, чтобы достать из неё шестерёнку. На столе рядом с дверью находится сундук Форальберга.

Чтобы его открыть, нужен специальный ключ. Также на стене висит карта, на которой отмечены те самые точки I и III. Получается, что расчёты на скомканной записке указывают на правильную комбинацию скорости. Совсем скоро мы с ними разберёмся! Сундук Форальберга Идите через дверь в дальнем углу помещения, чтобы оказаться на другой стороне здания. Пройдите по рельсам направо.

Сверните направо. На этом повороте вы увидите два вагона — осмотрите их и щёлкните по соединительному узлу. Так вы опрокинете оба вагона с пути. Подойдите к трактору почему-то это устройство называют именно так и изучите его. Осмотрите буксировочное устройство на задней части, чтобы Кейт пришла к выводу — этот трактор можно использовать для того, чтобы вытащить паром «Кристалл» из воды. Кейт сбросит с трактора испорченного автоматона.

Осмотрите тело и заберите из его руки ключ Форальберга. Бегите обратно в помещение, где находится сундук, и откройте его при помощи ключа. Заберите из сундука два инструмента — ключ Форальберга и гаечный ключ. Взяв оба предмета, вернитесь на берег, к скамье, на которой находится автоматон. Осмотрите его грудь.

И пусть скажет кто-то, мол, понедельник — день не хоккейный. К Новосибирску, празднующему новую ледовую арену и 55-летие хоккея в городе, этот термин нынче неприменим. Десять с половиной тысяч на трибуне!

Старый ледовый дворец в лучшие годы выступлений команды ломился от наплыва болельщиков, билеты на плей-офф раскупали за минуты. И вот теперь — такой подарок городу и болельщикам клуба. У «Витязя» в воротах Максим Дорожко — он вновь на высоте в этом матче. И лишь одно изменение в составе — Мирзабалаев выходит, меняя Воробьева.

Видеообзор матча КХЛ «Барыс» — «Сибирь» 3:2

Сибирь 3 как пройти «Обязательно посетите капитанский мостик и осмотрите лежащие на полу книжки, среди которых Кейт найдёт тайник. Внутри тайника будет лежать водка – возьмите её». В среду, 24 января в подмосковном Чехове «Сибирь» сыграет с местным «Витязем». Эта дружина также борется за выход в плей-офф, но на «Западе». Сибирские Снайперы. Металлург Нк. В начале игры племя юколов находит Кейт лежащей без сознания в снегу. Юколы подбирают девушку и довозят до клиники доктора Замятина, по дороге помогая ей бороться с болезнью. В начале игры племя юколов находит Кейт лежащей без сознания в снегу. Юколы подбирают девушку и довозят до клиники доктора Замятина, по дороге помогая ей бороться с болезнью.

Сибирь - Автомобилист. 3 февраля 2020. КХЛ. Регулярный чемпионат

КХЛ лишила "Сибирь" четырех очков. Всё из-за разницы между обычным и спортивным гражданством. Круговой перейдет из Зенита в ЦСКА, Сибирь получила 4 технаря. Календарь игр, результаты и обзоры матчей сезона 2023/2024, статистика, история сезонов. Хоккейный клуб «Сибирь» Новосибирск. 31 января и 2 февраля «Сибирь» дважды сыграет в Хабаровске с «Амуром». Ближайшую домашнюю игру новосибирские хоккеисты проведут 5 февраля. Их соперником будет «Барыс». Автомобилист - 3 февраля 2020. КХЛ - регулярный чемпионат. Сибирь 3 как пройти «Обязательно посетите капитанский мостик и осмотрите лежащие на полу книжки, среди которых Кейт найдёт тайник. Внутри тайника будет лежать водка – возьмите её». Сибирь днище в этом сезоне,с новой ледовой ареной на самом дне ‍ сказать что я вахуе,это все равно что ничего не сказать.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий