Lobotomy corporation убежище из 27 марта

Lobotomy Corporation. добро пожаловать в Aperture Sci корпорацию Лоботомия.

Lobotomy Corporation Lore Run Episodes (Spoilers)

Most Abnormalities in this class would be just High 8-C, but E. Inside the book, they lack the ability to regenerate from their conceptual form but are still alive even if destroyed and are kept together by Angela , hence the Type 8. Outside of their book, they are stuck in their mental, conceptual form inside of other people. A person who draws too much power from the Abnormalities in this state can be mentally affected and eventually lead to become the Abnormality, as it is what the Distortion is.

The Abnormalities that get uniqiue abilities in their LoR key will also gain it in their Lobotomy key, as their LoR self is just an heavily weakened self. Next up, all Sephirahs which are only Gebura, Binah and Netzach right now will gain keys that emulate this future, currently WIP profile. Outside of the Floor-specific E.

When the Librarian profile goes live, all Sephirahs will gain a slightly modified version of the profile as a key. Library Gebura will also get access to the same unique powers as Kali. Binah will get a new key for her human version.

Sweepers will get a key from their Library of Ruina version. They will be 9-A due to the feats in Library of Ruina, as well as gain the abilities they have in the Librarian profile. Abnormalities and Employees that are HE level or above will get new resistances, the same ones that are universal among the LoR cast past a certain level.

They will resist Spatial Manipulation due to being able to tank the space-cutting blows of the W Corp clean up crew. All Abnormalities ages except for the three birds should be standarized as "Likely less than 10", as Abnormalities were created by Lobotomy Corporation, which existed for at least 10 years. The Birds predate the Corporation, so how old they are is unknown.

I just forgot to add them to her. Additionally, she should have Conceptual Manipulation Type 3. She uses "Fairy" and "Lock", which are technologies that can essentially apply the concept of "Unlocking" and "Locking" on anything.

This would thus add offensive conceptual manipulation to both her regular self and to a lesser extent to her LoR self. Apocalypse Bird should have a mention about how the individual eggs do not resist Reality Warping. An extra weakness.

Это количество сильно зависит от условий, в которых находится монстр на текущий момент. При этом учтите, что не все монстры будут покладисто ждать, некоторые очень агрессивны и будут пытаться вырваться на свободу. Постарайтесь обеспечить всем комфортное времяприбывание в комплексе. Особенности Repack: Ничего не вырезано, не перекодировано. Обновлено до последней версии.

Thinking back to my role here, I guess it would be to handle the Sephirah help bring them to an emotional meltdown then the following catharsis to germinate the seed of light. Putting all of my troubled thoughts on hold once again, I simply nod to her question and begin to follow her to what I assume will be the control department.

Though as the door to the managerial office opens I decide to do the one thing the A would never do. It was very helpful. But while she may seem rather cool and collected in her words the way her eyes opened just the tiniest bit and her face displaying the littlest possible amount of shock betrays her. Which is unfortunate as it leaves me alone with Angela, and while she does not seem to be showing any emotion physically, I can almost feel the intensity of the ones that are going underneath her silicon skin. I am not a brave enough man to attempt small talk with a woman when she is in a state like that so I decide to pass the time by looking around, with my eyes being immediately drawn to the map of the facility proudly displayed in the room. It seems to contain all of the layers of facility X-394, Asiyah, Briah, and Atziluth all arranged in their Tree of Life formation. Now in my previous?

I loved everything Project Moon put out but I will never truly understand why they chose to reference all the weird and esoteric shit they did, and I am certainly not the type of person to have actually read Kabbalah, but I know much of the game has a strong correlation to it. My theory has always been that the Director decided to make a setting using a bunch of random shit he studied in high school and college, but I digress. Or was something like this always a part of the plan? The time iiiiiis…only about one minute late. Well, I guess it still counts as "on time! Angela is quick to reply to her however. Please make your introduction as brief as possible and go prepare for the meeting.

Well, maybe... My name is Malkuth! My name is X. As you already know, I will be assuming the position of manager of this facility. I look forward to working with you. I try not to notice Angela seeming boring a hole through the side of my head with her glare though. It takes a bit of time to get used to things around here.

I know from experience! I am, umm, not exactly the best at everything. I used to be a problem Sephirah, you know. I wish you the best of luck! I have to get out of here, please. You can do anything! I completely forgot about this.

Every day here is a delight for me!

Рекомендую установить мод Full-Time Employees, чтобы не тратить каждый раз кучу времени на прокачку сотрудников и тем более на пересоздание, если вы, как и я, создаёте уникальных сотрудников и не допускаете ни одной смерти. Для начала подавляем ядро Гебуры просто используйте тактику с убежищем , потом откатываем к 1 дню и доходим до отдела Тиферет.

В центральном отделе дают сразу по две аномалии, вследствие чего фарм ускоряется в два раза. В фарме может помочь мод InfiExtract, который позволяет бесконечно заменять аномалии. Сначала нужно подавить птицу апокалипсиса, сама птица при наличии всех алеф и вав сетов умирает без проблем, сложность скорее составит сбор 3 птиц.

Следующим шагом будет подавление белой ночи, можно, конечно, подавить её самым стандартным способом, но дабы не потерять все накопленные сеты советую использовать тактику с зелёной полночью. Потом просто дойдите до перегрева перед полночью, предварительно накопив всю энергию, и начинайте отправлять по одному агенту к чумному доктору. Перед тем как отправить 12, отправляйте своего самого сильного сотрудника в убежище, а потом одновременно отправляйте 12 сотрудника и вызывайте полночь.

После просто выфармите её броню. Заключительный этап Собственно тут все предельно ясно, первым подавляем ядро Хохмы, чтобы быстрее начать прокачку сотрудников до макс статов, а потом подавляем Бину, используя тактику, предоставленную в соответствующем разделе.

Способность [ ]

  • Отзывы о игре Lobotomy Corporation
  • Lobotomy Corporation - Wikipedia
  • Lobotomy Corporation: Core Meltdown Guide
  • Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Lobotomy Corporation: Monster Management Simulation

Searching for Lobotomy Corporation Console Commands to trigger ordeals, restore bulkets and more? Просмотрите доску «lobotomy corporation agents» пользователя Антон Пальнов в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «оркестр, гики, руины». самого спокойного к звезде2 - самого здорового к цензуре3 - забрать билет на поезд4 - смотреть за работой с глазаст.

Lobotomy Corporation

  • Lobotomy Corporation Lore Run Episodes (Spoilers) - Zero's Stream Notes
  • Lobotomy corporation убежище из 27 марта
  • Убежище из 27-го Марта / Lobotomy Corporation :: кровь :: Игры
  • Lobotomy Corporation #5 3-ий корпус открыт! смотреть видео онлайн
  • Lobotomy Corporation Revision | VS Battles Wiki Forum

Lobotomy Corporation: E.G.O. Gifts Guide

Смотрите вместе с друзьями видео Lobotomy Corporation #5 3-ий корпус открыт! онлайн. Lobotomy Corporation #2. Benedikt Games. Задание Сефир Lobotomy corp. Как выполнить первое задание Сефиры Ход " Повысьте двух сотрудников "? Lobotomy Corporation — корейская инди-экзотика: вариация на тему Fallout Shelter и Oxygen Not Included (а если копать совсем глубоко, то и Dwarf Fortress), авторы которой явно вдохновлялись постмодернистским хоррором «Хижина в лесу». Searching for Lobotomy Corporation Console Commands to trigger ordeals, restore bulkets and more? Убежище из 27-го Марта (Т-09-82) — Аномалия в игре Корпорации Лоботомия.

Lobotomy Corporation O-05-76 Шаденфрейд Руководство по аномалиям Ч40

Но уязвим под действием Портрета другого мира. Через 2 поста субъект начнёт лечиться, также в это время начнёт понижаться счётчик рандомной аномалии до 0. И так пока сотрудник не покинет Убежище из 27-го марта.

I look forward to working with you. I try not to notice Angela seeming boring a hole through the side of my head with her glare though. It takes a bit of time to get used to things around here. I know from experience!

I am, umm, not exactly the best at everything. I used to be a problem Sephirah, you know. I wish you the best of luck! I have to get out of here, please. You can do anything! I completely forgot about this. Every day here is a delight for me!

Nothing here is normal! Let me handle this, please! I swear her smile gets even bigger than last time. Though I do wonder what will happen to the employee, to my knowledge I know one actually dies in this facility makes me feel better about the choice I just made. Once again causing Angela to look at me with a seemingly confused glance as we begin to walk to the elevator leading to my office. Though most of the time you will be observing the facility through the main screen that you can see in the center, It uses advanced technology to give a detailed real time overlay of each department under your control. I suppose that is useful though so I can easily track any breached Abnormalities and then find them on the smaller monitors as I send in Agents to deal with them.

Speaking of Agents, Angela decides to take this time to continue. If you could please direct your attention there now you will see that it is currently displaying a set up screen with all of the Agents currently under your direct control with their relevant status, gear, and department issued uniform and armband. You see, in theory while you should have complete control over all Agents under your command, technically Agents of a department also report to their designated Sephirah as they are the leaders of their respective department, which in the past has led to numerous accidents as Agents can get confused when they get conflicting orders from the manager and Sephirah, this conflicting chain of command has been the cause of multiple avoidable deaths. These Agents do not have to follow a chain of command as they are under your direct supervision. As such you may also move a member of the Architecture Team to a different department anytime you wish, without having to fill out a request form to move an Agent from one department to another, which requires signatures from yourself and the Sephirah of the two departments the Agent is moving from and to. You can think of the members of the Architecture Team as your hands, so to speak. As you can see there is a programmed chat function on the main monitor and on your information display That I shall use now.

If not then you may hit the button to officially start the day. Knowing I have you by my side I feel as if the daunting task of managing this facility just got a little easier to handle. The fact that I was able to be hired by such a company is amazing! This is something that people kill for in this day and age, but no not me. I bet the manager has to be exceptionally skilled to get where he is now! I heard that working for wings can lead to some nasty stuff but how could I refuse?

I am Angela, your advisor and secretary. My role as an AI is to assist you in your new workplace, so-" Though she keeps rambling on, my thought process that has so far consists of wondering what the hell I did last night screeches to a halt at 3 particular words. Lobotomy Corporation. Maybe I just got really drunk and got a haircut? And also ended up in a cosplay convention? Calming myself down once again I start actually paying attention to the machine. If the way I look is pleasing to your eye, then I am working as intended. I let her speak more, listening with as much attention as my slowly dying headache can offer until she asks if I have any questions. Deciding to just play it safe for now and answer with one of the pre-programmed responses that seem to come to the top of my head. I know the rough basis for what I should be doing as the manager here. Lobotomy Corporation is always looking for ways to improve its harvesting process…" I start tapping my desk as the monologue continues. Thinking back to my role here, I guess it would be to handle the Sephirah help bring them to an emotional meltdown then the following catharsis to germinate the seed of light. Putting all of my troubled thoughts on hold once again, I simply nod to her question and begin to follow her to what I assume will be the control department. Though as the door to the managerial office opens I decide to do the one thing the A would never do. It was very helpful. But while she may seem rather cool and collected in her words the way her eyes opened just the tiniest bit and her face displaying the littlest possible amount of shock betrays her. Which is unfortunate as it leaves me alone with Angela, and while she does not seem to be showing any emotion physically, I can almost feel the intensity of the ones that are going underneath her silicon skin. I am not a brave enough man to attempt small talk with a woman when she is in a state like that so I decide to pass the time by looking around, with my eyes being immediately drawn to the map of the facility proudly displayed in the room. It seems to contain all of the layers of facility X-394, Asiyah, Briah, and Atziluth all arranged in their Tree of Life formation. Now in my previous? I loved everything Project Moon put out but I will never truly understand why they chose to reference all the weird and esoteric shit they did, and I am certainly not the type of person to have actually read Kabbalah, but I know much of the game has a strong correlation to it. My theory has always been that the Director decided to make a setting using a bunch of random shit he studied in high school and college, but I digress. Or was something like this always a part of the plan? The time iiiiiis…only about one minute late. Well, I guess it still counts as "on time! Angela is quick to reply to her however. Please make your introduction as brief as possible and go prepare for the meeting. Well, maybe... My name is Malkuth! My name is X. As you already know, I will be assuming the position of manager of this facility.

Чем-то напоминает SCP, но в двумерном мире и с зашкаливающей сложностью, но всё же весело. Я спокойно готовился к битве с Белой ночью, ведь её оружия мне было нужно. Как только она сбежала огромная часть комплекса погибла, а я забыл о том что у меня есть Монах и Большая птица, так же Красная шапочка сбежала. Конечно все не могло идти гладко ведь Карающая птица уже давно сбежала из своей камеры, а за ней вышла Высокая птица Прим. Я планировал после убийства Белой ночи убить птицу апокалипсиса вот они и были у меня втроем. Конечно я совершенно не придал значению тому, что возможно я не выживу и начал мастерски побеждать Белую ночь, мансуя от всех атак её слуг, при этом стараясь работать у аномалий чтобы после победы тут же завершить день.

Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation

Просмотрите доску «lobotomy corporation agents» пользователя Антон Пальнов в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «оркестр, гики, руины». 2.2.1Lobotomy Corporation. Lobotomy Corporation is a 4-off roleplay based on the game Lobotomy Corporation by ProjectMoon, a SCP-esque management game. Обзор Lobotomy Corporation. Lobotomy corporation убежище из 27 марта | Портал об IT технологиях.

Содержание

  • Ужасная игра, по которой ты будешь скучать. Обзор Lobotomy Corporation
  • Recent Posts
  • Post navigation
  • Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation
  • Lobotomy corporation убежище из 27 марта
  • Гайды - Lobotomy Corporation

Убежище из 27-го Марта / Lobotomy Corporation :: кровь :: Игры

Владелец сайта предпочёл скрыть описание страницы. Обзор Lobotomy Corporation. Only RUB 2,325/year. Lobotomy Corporation All Abnormality Codes. Lobotomy Corporation — видеоигра в жанре симулятора менеджмента, визуальной новеллы и хоррора, выпущенная компанией Project Moon 9 апреля 2018 года на ПК. (Lobotomy Corp. Manager's Manual) It's finally time to talk explain Abnormalities. Моя тактика подавления: Снимаем всех важных сотрудников и нанимаем одного сотрудника на отдел, причем не прокачивая его и не выдавая им снаряжения. Начинаем день и отводим одного сотрудника в Бункер из 27-Марта. А после, оставляем компьютер на час с этой оргией.

WHY AM I ON A BOAT

Part 89: Day 40 - Gameplay. корпорация лоботомия,lobotomy corporation прохождение,lobotomy corporation обзор,lobotomy corporation на русском,стратегия,lobotomy corporation летсплей,lobotomy corporation скачать,lobotomy corporation геймплей,lobotomy corporation финал,симулятор. Part 89: Day 40 - Gameplay. Lobotomy Corporation. Материал из Неолурк, народный Lurkmore. Сегодня я хотел бы рассказать вам о такой игре, как Lobotomy corporation, которая мелькала в одном из выпусков «Рефанда».

lobotomy corporation but its mostly netzach

I am Angela, your advisor and secretary. My role as an AI is to assist you in your new workplace, so-" Though she keeps rambling on, my thought process that has so far consists of wondering what the hell I did last night screeches to a halt at 3 particular words. Lobotomy Corporation. Maybe I just got really drunk and got a haircut?

And also ended up in a cosplay convention? Calming myself down once again I start actually paying attention to the machine. If the way I look is pleasing to your eye, then I am working as intended.

I let her speak more, listening with as much attention as my slowly dying headache can offer until she asks if I have any questions. Deciding to just play it safe for now and answer with one of the pre-programmed responses that seem to come to the top of my head. I know the rough basis for what I should be doing as the manager here.

Lobotomy Corporation is always looking for ways to improve its harvesting process…" I start tapping my desk as the monologue continues. Thinking back to my role here, I guess it would be to handle the Sephirah help bring them to an emotional meltdown then the following catharsis to germinate the seed of light. Putting all of my troubled thoughts on hold once again, I simply nod to her question and begin to follow her to what I assume will be the control department.

Though as the door to the managerial office opens I decide to do the one thing the A would never do. It was very helpful. But while she may seem rather cool and collected in her words the way her eyes opened just the tiniest bit and her face displaying the littlest possible amount of shock betrays her.

Which is unfortunate as it leaves me alone with Angela, and while she does not seem to be showing any emotion physically, I can almost feel the intensity of the ones that are going underneath her silicon skin. I am not a brave enough man to attempt small talk with a woman when she is in a state like that so I decide to pass the time by looking around, with my eyes being immediately drawn to the map of the facility proudly displayed in the room. It seems to contain all of the layers of facility X-394, Asiyah, Briah, and Atziluth all arranged in their Tree of Life formation.

Now in my previous? I loved everything Project Moon put out but I will never truly understand why they chose to reference all the weird and esoteric shit they did, and I am certainly not the type of person to have actually read Kabbalah, but I know much of the game has a strong correlation to it. My theory has always been that the Director decided to make a setting using a bunch of random shit he studied in high school and college, but I digress.

Or was something like this always a part of the plan? The time iiiiiis…only about one minute late. Well, I guess it still counts as "on time!

Angela is quick to reply to her however. Please make your introduction as brief as possible and go prepare for the meeting. Well, maybe...

My name is Malkuth! My name is X. As you already know, I will be assuming the position of manager of this facility.

Если вы успешно убили другой тип сумерек, это не проблема, просто вместо моей тактики вспомните свою. Когда вы их успешно убьете, доведите перегрев клипота до 10 уровня. Разблокирует щит «Экран противодействия слабости». А теперь поговорим о ядре. Условия данного ядра это все выполненные миссии Гебуры, 36 день и дальше, а также все подавленные верхние Сефиры. Для завершения дня необходимо достичь 8-го перегрева клипота и вся собранная энергия. Другими словами, вы можете еще столкнутся и с сумерками, как при подавлении Тиферет.

Особенностью ядра является усиления какого-то типа урона из 4. С 1-го по 3-ий перегрев клипота, умножатся приблизительно на 4 будет один, при 3-6 умножатся 2 типа, а при 6-8 перегреве целых 3. Забыл упомянуть, но каждый перегрев тип урона будет меняться, рандомно. Наверное, тактика подавления: пересмотрите способности своих сотрудников и их эпос, и сделайте карту, кто к какой аномалии должен ходить на крайний случай. Ведь если перегрев клипота случится на аномалии, которую вы боитесь, считайте гг. Хорошей практикой будет переходить на новый уровень перегрева клипота с помощью одной НЕ аномалии или ниже, причем во время переходу никто не должен работать. Это обезопасит вас от ситуаций, когда вы работаете с безопасным типом урона, а из-за переключения он перестает таковым быть и ваши сотрудники оказываются в опасности.

Вся суть подавления ядра, это одержать побуду над ней. И на это есть два выхода. Либо вы боретесь против нее, каким-то чудом. Либо вы счастливчик и можете использовать тактику через бункер. Моя тактика подавления: Снимаем всех важных сотрудников и нанимаем одного сотрудника на отдел, причем не прокачивая его и не выдавая им снаряжения. Начинаем день и отводим одного сотрудника в Бункер из 27-Марта. А после, оставляем компьютер на час с этой оргией.

Она ни разу не видела графа, поскольку тот не показывался ей на глаза, но граф был добр к ней и щедро платил за работу. Со временем девушка захотела всё богатство и замок. Однажды она решила зайти в комнату графа и, увидела там чудовище. Девушка заколола монстра ножом. Но эта ошибка привела к тому, что Красавица стала новым чудовищем, обладательницей богатого замка. Другие люди, движимые собственной алчностью, встретились с той же участью до и после инцидента. Нет точных сведений, как Аномалия была доставлена в Корпорацию Лоботомия.

Способность активируется, когда с Аномалией проводится работа на Подавление два раза подряд. Когда работа на Подавление будет выполнена в первый раз, здоровье Аномалии ухудшится и передние лапы зверя подкосятся. Однако, это произведёт большое Э-Ячеек. Если после первой работы на Подавление выполнить работу любого другого типа, то состояние Аномалии вернётся к нормальному. Если работа на Подавление будет выполнена во второй раз подряд, первоначальная Аномалия умрёт, а Агент, который выполнил эту работу, превратится в новую "Красавицу и чудовище", при этом сам Агент будет считаться мёртвым в конце преобразования. Аномалия предпочитает работу на подавление чтобы не использовать способность берите также работу на понимание, она будет лучше других двух На полноразмерной иллюстрации Паучья матка изображена среди густого леса, где земля и стволы деревьев покрыты множеством небольших паучков. Нет точных сведений, как Аномалия попала в Корпорацию Лоботомия.

Способность срабатывает, когда: Агент выполняет работу на Понимание у этой Аномалии. Агент с I Уровнем Мудрости завершает любую работу у этой Аномалии. Аномалия спустится с потолка перед лицом Агента, поднимет его в темноту под потолком, после чего из темноты спустится окутанная паутиной человеческая фигура. Агенты, завёрнутые в кокон, будут считаться мёртвыми. Коконы стимулируют производство Э-Ячеек, и чем больше коконов в камере содержания, тем больше Э-Ячеек будет выработано. Аномалия предпочитает работу на Инстинкт Способность срабатывает когда счётчик Клипота опустится до 0. При Плохом результате работы счётчик понижается на 1.

Аномалия сбегает из камеры содержания и нападает на Сотрудников, нанося Red 3-5 ударами металлической головой. Он может атаковать нескольких Сотрудников одновременно, если они находятся рядом друг с другом. Аномалия предпочитает работу на Инстинкт первые 2 уровня "Люди совершают прегрешения с давних времён. Даже зная, что это плохо"" Способность срабатывает, когда счётчик Клипота понизится до 0. Счётчик понижается со средней вероятностью, когда Агенты начинают работу у других Аномалий, а с этой Аномалией в этот момент никто не работает. Также, понизится на 1, если на объекте запаникует Агент. При побеге Аномалия направится к случайным Агентам, после чего нападёт на них, нанося 1 Red каждым ударом.

После 8-13 атак, Аномалия сама вернётся в камеру содержания. Во время возвращения Аномалии нельзя нанести урон. Если возле этой Аномалии запаниковавший Агент: Аномалия попытается вывести его из паники, атакуя его, но вместо 1 восстанавливая 3-5 каждым ударом. Однако, если во время побега Аномалию атакует Агент если урон пройдёт от Агента и неважно, было ли ему приказано Подавлять Аномалию , она станет красной и будет преследовать атаковавшего её Агента, чтобы нанести ему Red 800-1200. После этой атаки, даже если Агент не умрёт, Аномалия немедленно вернётся в камеру содержания как при обычном возвращении. Аномалия предпочитает работу на Понимание "Ты видишь пение перед своими глазами. Оно так великолепно и оно приближается к тебе.

Счетчик понижается на 1: При Нормальном результате работы, со средней вероятностью. При Плохом результате работы, с высокой вероятностью. Если Агент паникует в камере содержания. При понижении счётчика до 0, Аномалия изменит форму и сбежит. Аномалия будет бродить по объекту и атакует цели на близком расстоянии, нанося Black 2-4. Время от времени она останавливается и начинает петь свою "песню", нанося White 2-5 всем целям в той же комнате некоторое время. Аномалия предпочитает работу на Привязанность первые 2 уровня "Жизнь дана лишь тем, кто не боится смерти.

При проведении работы нa Подавление один раз оно поменяет характеристики и название на "Безрассудная Отвага". При проведении работы на Подавление два раза оно станет Оранжевым и изменит характеристики. При проведении работы на Подавление три раза оно станет Красным и изменит характеристики. Последующие работы на Подавление не изменят эффект Особого Дара. Если Агент с I Уровнем Мужества завершит любую работу у данной Аномалии, если Агент с эффектом "Безрассудной Отваги" несколько раз проведёт работу на Подавление у данной Аномалии, или если Агент с эффектом "Вдохновлённой Отваги" или "Безрассудной Отваги" начнёт работу на Привязанность с любой Аномалией — он будет обезглавлен и мгновенно умрёт. Аномалия предпочитает работу на Подаление и ненавидит Привязанность "Это не цветок, прикажи всем сотрудникам немедленно эвакуироваться. Счетчик снижается на 1 при Плохом результате работы или если работа выполнялась быстрее, чем за 40 секунд.

Когда счётчик Клипота достигает 0, он сбежит исчезнув из камеры, появившись в случайном коридоре, где спрячется в полу, показывая лишь цветок и небольшое количество белой шерсти вокруг. Когда цель проходит между шерстью, окружающей цветок, Аномалия покажет свой истинный облик, хватая цель гигантскими челюстями и пожирая, нанося Red 500. При побеге Агенты не смогут "обнаружить" Аномалию сами и не будут атаковать, до тех пор, пока игрок не направит их на Подавление, путем нажатия на саму Аномалию. Аномалия предпочитает работу на Понимание "Какой сегодня хороший день! Всё ещё стесняешься? Аномалия будет менять лица каждые 3-5 секунд. Аномалия прекратит менять лица когда Агент заходит в камеру содержания.

Аномалия имеет всего 5 лиц которые воздействуют на результат работы когда человек находится за одним из них. Аномалия относится одинаково ко всем видам работ Агент с I Уровнем Выдержки по окончанию работы с Аномалией засыпает на облаке, появляющемся из воздуха и служащем кроватью. Агент никогда не проснётся и считается умершим. Когда счётчик Клипота достигнет 0, Аномалия сбежит. Счётчик понизится на 1 при Плохом результате работы. Аномалия будет парить и медленно перемещаться по объекту не атакуя. Каждые 10-15 секунд она будет выпускать светящиеся сферы, которые проходят через весь объект в случайных направлениях.

Если сфера попадёт в Сотрудника, тот уснет на месте. Спящие Сотрудники не будут передвигаться или выполнять работу и считаются Вышедшими из под контроля. Однако, они могут проснуться при получении урона или от кликов на них. Аномалия вернется в свою камеру через 50-70 секунд, сотрудники перестанут её подавлять. Если Аномалия получит урон не от клерков , то она перевоплотится в существо с телом Аномалии, головой петуха и ногами с копытами, при этом глаза овцы откроются и будут пусты. Существо будет ходить, а не парить. Оно будет бродить по объекту в поисках спящих Сотрудников и каждые 6-8 секунд "реветь", нанося White 3-5 всем в комнате или коридоре, а также пробуждая спящих Сотрудников.

Сотрудники, проснувшиеся от ревения, мгновенно запаникуют. В этой форме Аномалию нужно подавить для возврата в комнату содержания. Счётчик уменьшается на 1 при Хорошем результате работы или если Агент запаникует во время работы с этой Аномалией. Когда счётчик Клипота станет равен 0, группа из 3-5 Сотрудников подвергнется состоянию с названием «Пленён», и начнёт двигаться к камере содержания этой Аномалии. Если Сотрудник достигнет камеры, дерево захватит его длинным придатком, выходящим из дыры в его корнях, оплетая им Сотрудника и убивая его втянув в себя. Все остальные пленённые будут освобождены от захвата, получив White 15-18. Пленённых Сотрудников можно отговорить множеством нажатий на них.

Когда Аномалия убивает Сотрудника, счётчик возвращается в норму, но цветение не пропадает. Когда любой Агент работает с ней при полном расцвете, в конце работы цветы дерева начнут медленно падать и последует вспышка розового света. Впоследствии дерево возвращается к своей первой форме. Если всех пленённых Сотрудников отговорить, то счётчик возвращается в норму, но эффекта лечения не будет после завершения работы. Счётчик понижается на 1: При выполнении работы, не являющийся Инстинкт, со средней вероятностью. При Плохом результате работы. Когда счётчик Клипота понизится до 0, Аномалия изменяется внешне и сбегает.

Она быстро перемещается и атакует Сотрудников, нанося Red 3-4. Если Аномалия убьёт какого-нибудь Сотрудника, то сразу же вернётся в камеру. Аномалия предпочитает работу на Инстинкт "Его воспоминания начинаются с тёплого объятья. Если это произошло, то как только Агент войдёт в камеру содержания, Аномалия крепко обнимет его, не давая выбраться и доведёт до смерти. Агент, пойманный Аномалией, считается Вышедшим из по контроля и всё равно умрёт, даже если закончить день. Аномалия не запоминает Агента после окончания дня, поэтому тот Агент, что был у неё последним, может снова идти к ней в начале нового дня без всякого риска. Аномалия предпочитает работу на Привязанность "Девочка молила в слезах: "Мистер, прошу, отрежьте мне ноги.

По окончанию работы Агент наденет туфли, изменит внешний вид и заменит своё Э. Оружие на Красный топор, увеличивая свое HP в 5. После этого Агент покидает комнату сдерживания и будет блуждать по объекту, атакуя Агентов и Аномалии. Аномалия использует защиту Э. Брони, которую носит Агент. В случае завершения работы на Нормальный или Плохой результат существует вероятность, что счётчик Клипота Аномалии понизится на 1. Если Агентов нет, она овладеет Клерком.

Захват отображается розовым облаком вокруг лица Сотрудника. Захваченные Сотрудники получат статус Вышел из под контроля. Захваченный Сотрудник может быть спасен, если по нему много кликать мышкой, пока Сотрудник идёт к комнате содержания Аномалии. После того как Сотрудник наденет туфли, это уже не поможет. Надевший туфли Сотрудник не может быть спасён и может быть только убит. Сбежавшую Аномалию можно мгновенно убить Пулей казни. Аномалия предпочитает работу на привязанность первые 2 и работу на понимание второй вариант "Однажды, наверное ты узнаешь.

Что означает отчаянье на их лицах во время вращения рулетки. Счётчик понижается на 1: При получении Нормального результата работы с низкой вероятностью. При получении Плохого результата работы с высокой вероятностью. После того, как счётчик Клипота равен 0, Аномалия начнёт кричать и плакать, нанося White 8-12 всем Сотрудникам и уменьшая счётчики Клипота других Аномалий отдела, где содержится, раз в 10 секунд. Если это произойдёт, единственный способ, который игрок может использовать — пожертвовать Сотрудником в том же отделе, чтобы заставить Безымянного Зародыша замолчать. Тем не менее, игрок не может выбрать, какой Сотрудник станет жертвой. Игра случайным образом выберет Сотрудника через рулетку, которая появится при нажатии на Аномалию при попытке выбрать работу.

Игрок может начать крутить или отменить рулетку. Список жертв рулетки не включает в себя паникующих Сотрудников. Как только рулетка выберет Сотрудника, тот, против своей воли, направится в камеру содержания этой Аномалии. Когда Сотрудник прибудет в камеру, он будет съеден Безымянным Зародышем. Аномалия успокоится, восстановив свой счётчик Клипота. Когда работа будет завершена и одно из условий будет выполнено, или Агент войдет в камеру при счётчике, равном 0, он Выйдет из-под контроля, запрыгнет в Аномалию и умрёт. Аномалия при этом будет издавать музыку.

Если счётчик Клипота был равен 0 в начале работы, он вернётся к 1. Затем, случайный Сотрудник, как правило, из того же отдела станет Одержим. Если он нанесет последний удар Сотруднику и убьет его, то Одержимый Сотрудник поместит труп в чёрный мешок и потащит его в камеру содержания Поющей машины, чтобы засунуть труп внутрь Аномалии. После этого процесс повторится, и еще один случайный Сотрудник станет Одержимым. Одержимого Сотрудника можно подавить, приказав Агентам. Без приказа Агенты не станут атаковать Одержимых Сотрудников до тех пор, пока сами не будут атакованы ими. Вывести Сотрудников из Одержимости Аномалией никак нельзя и они умрут, если закончить день.

Аномалия предпочитает работу на Инстинкт "Этот лес полон сердец. Неважно, сколько раз он вырубал их, лес, как и раньше, оставался густым. Счётчик понижается на 1: При Плохом результате работы. В отличие от других Аномалий, Дровосек не сбежит, когда счётчик Клипота опустится до 0. Следующий Агент, который войдет в камеру содержания этой Аномалии будет мгновенно убит Аномалией. Камера будет закрыта металлической текстурой и будет слышен удар топора, после чего Дровосек поместит труп Агента в отверстие на груди, используя его как сердце и покинет камеру содержания. Аномалия будет блуждать по объекту в поисках цели.

Аномалия атакует на близком расстоянии топором, нанося Red 5-11. Иногда, Аномалия замахиваться топором, чтобы нанести 6 быстрых ударов на Red 3-5 и усиленной атакой на Red 15-21. Если Аномалия пройдёт мимо трупа Сотрудника, то подберёт останки и добавит их в своё "сердце", восстановив 25-36 HP. Аномалия предпочитает работу на Привязанность "Льды тают. Когда условие будет выполнено, Снежная Королева ударит по земле кончиком меча, бросая ледяной осколок в грудь Агента. Ледяной осколок исчезнет в конце дня. Если Агент с ледяным осколком снова подвергнется её способности ещё раз, она заморозит его в куске льда.

Агент будет считаться Вышедшим из под контроля. Следующая работа с Аномалией станет поединком Снежной Королевы и Агента, которому поручено работать с ней. При вызволении замороженного Агента Агент, бросивший вызов Снежной Королеве, вместо обычного снаряжения достанет меч, украшенный розой, чтобы сразиться с Аномалией. Успех дуэли также зависит от уровня Мужества. Когда Агент войдёт в комнату сдерживания, начнется бой. Через некоторое время поединок закончится тем, что меч одного подымется над другим. В зависимости от того, кто победитель, определяется праздной или мрачной музыкой, произойдет один из следующих результатов: Если Агент выигрывает дуэль: замороженный Агент освобождается и оба Агента выйдут из комнаты сдерживания без каких-либо проблем.

Оба Агента получат Дар Аномалии. Если победит Снежная Королева: оба Агента умрут. Если день закончится без спасения замороженного Агента, он умрёт Аномалия предпочитает работу на Понимание "Кровь покрывает пол, люди бегут в ужасе. Счётчик понижается на 1: При Нормальном результате работы со средней вероятностью. После побега из камеры содержания Аномалия будет кувырками и скрежетом лезвий передвигаться по отделу, нанося Red 20-31 ближайшим целям. Если Сотрудники или другие Аномалии находятся с ним в одной комнате, Маленький Помощник остановится, раскручиваясь на месте, а затем совершит рывок в другой конец комнаты, нанося Red 20-31 всем на своём пути, после чего остановится на 4 секунды для перезарядки. После перезагрузки он продолжит своё обычное поведение.

Аномалия предпочитает работу на Инстинкт и Подавление "Настало время моей голове взорваться. Приятного дня. Когда счётчик Клипота достигает 0, Аномалия сбежит. Счётчик изменяется: Когда результат работы Хороший, счетчик повышается на 1. Когда результат работы Плохой, счетчик понижается на 1. При побеге Аномалия телепортируется из камеры содержания в случайный коридор на объекте. Аномалия ничего не будет делать, пока Сотрудник не приблизится к нему.

Аномалия атакует на близком расстоянии с "хихиканьем", нанося White 3-9. Сотрудники с V Уровнем Выдержкой будут получать White 1. Только Сотрудники в радиусе атаки Аномалии смогут нанести ему урон, а любой урон вне его радиуса атаки не будет проходить по Аномалии. Сотрудники, которые запаниковали от атак Аномалии, умрут от сильного смеха, после чего их головы взорвутся, как в камере содержания. Когда Аномалия побеждена, она спустится со звуком, похожим на воздушный шар. Аномалия предпочитает Инстинкт "Я дарю свой подарок, наполненный моей бесконечной ненавистью. Счетчик понижается на 1: При Нормальном результате работы, со средней вероятностью При Плохом результате работы, с высокой вероятностью.

После побега Аномалия начнёт бродить по объекту, оставляя след из снега по мере движения. Любой Сотрудник, который находится в том же помещении, что и Аномалия, будет получать White 5-8 каждые 3 секунды. Аномалия предпочитает Понимание "В этом городе ещё остались прекрасные изумрудные дороги, сверкавшие ярче чем что-либо. При побеге Аномалия начнет бесцельно бродить по комплексу атакуя любую встреченную цель, нанося Black 3-8 на близком расстоянии. Если от её атаки умрёт Сотрудник то Аномалия начнёт высасывать его мозг, восстановив 13 HP 7 раз. После этого процесса труп останется стоять с опущенной головой и окровавленными глазами. Во время высасывания мозгов Аномалия неуязвима к любому урону.

Аномалия предпочитает Понимание "Слёзы дитя падали будто звезды, падающие с небес. Мир погрузился в сон, будто в ловушке восхитительной колыбельной. Камешек может быть выдан нескольким Агентам. После завершения дня эффект исчезнет. Способность сработает, если счётчик Клипота понизится до 0. Счётчик меняется: Если Агент с камешком завершит работу у этой Аномалии, счётчик повысится на 1. Если Агент с камешком умрёт, счётчик понизится на 4.

Счётчик Клипота понизится на 1. Когда счётчик понизится до 0, все Агенты с камешками мгновенно умрут. Мальчик упадёт на пол и начнёт рыдать. Камера содержания заполнится фиолетовым туманом до тех пор, пока счётчик Клипота Аномалии не повысится. Аномалия нейтральна ко всем видам работ Вот я и придумала эту замечательную идею! Способность срабатывает при Нормальном результате работы. Когда это условие выполнено, Аномалия пошлёт подарок в виде сердца, который будет следовать за Агентом и, достигнув его, будет находиться над его головой.

Подарок может быть выдан нескольким Агентам. После завершения дня подарок исчезнет. Подарок не имеет никаких эффектов, меняющих Агента или его характеристики. Если Агент будет Направлен на работу к Аномалии, не являющейся Летицией, то подарок начнет трястись. Спустя некоторое время пока подарок в таком состоянии, а Агент всё ещё Направлен или уже Работает с Аномалией, не являющейся Летицией, Агент будет мгновенно убит вырвавшимся из него миньоном Аномалии с именем "Друг стесняющегося дитя". Если игрок успеет отменить работу, то подарок вернётся в норму. Аномалия предпочитает Привязанность "Что происходит, когда человек умер?

Когда Аномалия покинет камеру, она будет блуждать по объекту в поисках цели. Аномалия будет выставлять руку с жестом пистолета, а затем стрелять бабочками, нанося White 10-16 на большом расстоянии. Также, иногда, он будет ставить гроб на пол вертикально перед собой, после чего из него вылетит волна бабочек в ту сторону, в которую был направлен гроб, и будут наносить White 3-5 раз в секунду всем целям на пути. Аномалия мгновенно убьёт Сотрудника, если его SP достигает 0 при её атаках. В обычной ситуации Сотрудник запаникует, но здесь он будет мгновенно убит, а на его трупе будут сидеть бабочки. Когда Аномалия будет подавлена, он положит гроб на пол и ляжет в него. Аномалия нейтральна только к Пониманию и Инстинкту первые 3 "Кажется, что из замочной скважины этой машины на вас постоянно направлен чей-то взгляд.

Счётчик уменьшается на 1 каждый раз, когда 5 секунд проходят, пока игрок наблюдает за Работой Агента в камере содержания с этой Аномалией, и это также максимально понизит Шанс успеха у этой Аномалии, пока не прекратиться наблюдение за ней. Это относится только к Аномалии, а не камере содержания. Если наблюдать за Аномалией, когда с ней никто не работает, то ничего не произойдет. При побеге Аномалия изменит форму выпуская четыре механические ноги и обнажая массу плоти, что на дне ящика, с которой капает кровь при движении. Аномалия будет атаковать ногой на близком расстоянии, нанося Red 5-8, или атаковать по площади, используя пилы, чтобы в течении 3 секунд нанести 30 раз Red 2-4 целям по бокам. В отличие от других Аномалий, Злорадство не будет двигаться или атаковать, будучи вне зоны видимости игрока, останавливаясь на месте не двигаясь. Если он атакует пилами, они не нанесут никакого ущерба и не остановятся в анимации использования.

Если Злорадство будет снова в поле видимости игрока, атака и движения Аномалии продолжатся. Скрытые сопротивления Аномалии: Когда она в не поля зрения игрока Красный: Устойчив 0. Способность активируется, когда счётчик Клипота достигает 0 или выполняя Запрос. При Нормальном результате работы со средней вероятностью. Каждый 7-ой выстрел при выборе функции Запрос. Когда счётчик достигает 0 ИЛИ игрок выбирает функцию Запрос, он использует свою способность. Аномалия стреляет мощной пулей, которая летит с левого края экрана направо.

Она может пробивать любую стену, Аномалию и Сотрудника, нанося Black 80 всем целям на пути полета пули. При выборе функции Запрос, экран будет покрыт тёмно-синим фильтром а курсор заменится на пулю, которая будет направлена в ту сторону, в которую она полетит с того места, в котором вы нажмете. Пуля может быть направлена с любого места на объекте. При выборе функции Запрос, вы уже не сможете отменить её а плата будет отдана сразу. Функция будет недоступна при отсутствии Энергии. Когда функцией Запрос выбран 7-мой выстрел при счётчике равном 1 или счётчик опустится до 0, Аномалия выстрелит произвольно в любое место на объекте. Счетчик понизится на 1 при Плохом результате работы или если 3 Сотрудника не умерли до перегрева Клипота.

Пуля казни считается Выполнение работы на Хороший результат повысит счётчик на 1. Её лицо темнеет, а глаза начинают светиться. В этом состоянии работа может повысить или уменьшить её счётчик — повысить при сборе 16 ПЭ-Ячеек, или понизить при сборе 15 ПЭ-Ячеек и меньше. Шанс успеха в этом состоянии значительно понижен. Королева ненависти имеет две стадии выхода из камеры: Она выходит из камеры в человеческой форме и начнёт Подавлять другие Аномалии. Для этого выхода должен случиться 2-й Уровень Тревоги на объекте побеги Аномалий. При выходе она телепортируется в комнату со сбежавшей Аномалией или другой враждебной сущностью и начинает атаковать её.

В этой форме она атакует звёздами на большую дистанцию, наносящими Black 13-16 первой попавшейся цели, а также восстанавливая Сотрудникам 13-15 HP и SP. Каждые 12-16 секунд, она начинает заряжать мощную атаку, создавая светящиеся круги и сердце, после чего выстреливает лазером. Выстрел лазера проходит через объекты и стены, нанося Black 12-15 каждые пол секунды в течении 4. Лазер увеличивается в размерах и повышает урон до Black 15-18. После окончания выстрела девочка обессиленно опускается на левитирующий посох и отдыхает, не двигаясь и не атакуя в течении 9. Также она может использовать выстрел волшебной пулей каждые 30-35 секунд, выставив руку с жестом пистолета, создав волшебные круги и прикрыв один глаз, выстрелить на среднее расстояние, нанеся Black 80-121 всем целям перед собой, а Сотрудникам восстанавливая 40-60 HP и SP. Она вернётся в камеру содержания добровольно после Подавления всех вражеских сущностей на объекте.

После этого она начнёт перевоплощаться в свою злую форму и начнёт буйствовать. После перевоплощения сама она не вернётся в камеру и её нужно будет Подавить. Магическая Девочка начнёт трансформироваться: упадёт на колени, её пронзят голубые копья из ниоткуда и парящий над ней посох, после чего трансформация завершится. Аномалия превратится в змееподобное существо бледно-голубого цвета, с розовой чешуей вдоль низа тела, с пустыми глазницами, розовой нижней челюстью, большими бледными крыльями с фиолетово-розовыми перьями, руки сместятся на её голову. На загривке появятся сердцевидные отростки чёрного цвета с розовой обводкой. Она телепортируется в случайную комнату на объекте, нанося телепортацией Black 20-26. После телепортации она будет какое-то время ползать, после чего повернётся к первой цели в комнате для зарядки лазера.

После зарядки Аномалия выстрелит по горизонтали вдоль всего комплекса лазером, нанося Black 4-6 всем на пути раз в секунду. Лазер будет лечить Аномалию на 5-8 при нанесении урона. После выстрела, Аномалия падет и будет отдыхать тяжело вздыхая, а потом телепортируется в другую комнату, повторяя процесс. Если Аномалия не наносит никакого урона, то она резко остановит атаку лазером. Атаку лазером невозможно остановить, доведя HP аномалии до нуля. После подавления змееподобная форма разрушится и появится медленно падающая на пол Магическая Девочка, очерчённая световыми кругами.

В теории, вы можете нанять еще и кроликов. Это будет так вообще золотой вариант. Если вы успешно убили другой тип сумерек, это не проблема, просто вместо моей тактики вспомните свою. Когда вы их успешно убьете, доведите перегрев клипота до 10 уровня. Разблокирует щит «Экран противодействия слабости». А теперь поговорим о ядре. Условия данного ядра это все выполненные миссии Гебуры, 36 день и дальше, а также все подавленные верхние Сефиры. Для завершения дня необходимо достичь 8-го перегрева клипота и вся собранная энергия. Другими словами, вы можете еще столкнутся и с сумерками, как при подавлении Тиферет. Особенностью ядра является усиления какого-то типа урона из 4. С 1-го по 3-ий перегрев клипота, умножатся приблизительно на 4 будет один, при 3-6 умножатся 2 типа, а при 6-8 перегреве целых 3. Забыл упомянуть, но каждый перегрев тип урона будет меняться, рандомно. Наверное, тактика подавления: пересмотрите способности своих сотрудников и их эпос, и сделайте карту, кто к какой аномалии должен ходить на крайний случай. Ведь если перегрев клипота случится на аномалии, которую вы боитесь, считайте гг. Хорошей практикой будет переходить на новый уровень перегрева клипота с помощью одной НЕ аномалии или ниже, причем во время переходу никто не должен работать. Это обезопасит вас от ситуаций, когда вы работаете с безопасным типом урона, а из-за переключения он перестает таковым быть и ваши сотрудники оказываются в опасности. Вся суть подавления ядра, это одержать побуду над ней. И на это есть два выхода. Либо вы боретесь против нее, каким-то чудом. Либо вы счастливчик и можете использовать тактику через бункер. Моя тактика подавления: Снимаем всех важных сотрудников и нанимаем одного сотрудника на отдел, причем не прокачивая его и не выдавая им снаряжения.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий