Карл и марта kings bounty квест

Подробное прохождение King's Bounty 2 Прочь из темницы Руины Новой надежды Холодный прием Семена предательства Мятежный дух Безумный гений Ла [ ] пройти на 100. Подробное прохождение «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» за мага на невозможном уровне сложности без потерь. В Арлании нашёл башню астролога Карла Леонара. Вручив ему печать, получил квест под названием “Карл и Марта”.

King's Bounty. Легенда о рыцаре чит-файл №1

King's Bounty : Воин Севера прохождение Легенда о рыцаре Прохождение - Часть 6. Гринворт зачищен. Иконка канала Левиофан.
Прохождение квестов в King's Bounty 2 9. Портрет Сильвы получаем после взятия задания на картины у Демиурга (кроме того, должен быть завершен квест по замужеству королевы амазонок Дианы). Телепортируемся в Амазонию и приказываем Сильве отправиться позировать художнику.
King"s Bounty: Легенда о Рыцаре В King’s Bounty II есть несколько вариантов бесед и диалогов. В этом Руководстве по прохождению показаны все выборы и последствия, к которым они приведут в King’s Bounty 2.

King's Bounty: Легенда о Рыцаре (серия 6, Жена для брата короля)

С первыми двумя реально договориться практически сразу, а вот двое других появятся существенно позже - только в стране гномов. Что такое эти самые Духи Ярости? Это, по сути дела, такая магия: у каждого из них есть набор «заклинаний», тратящих не ману, но ярость - ресурс, накапливающийся с атаками ваших бойцов и понемногу убывающий в путешествии. Кроме того, каждое применение духа заставляет его отдыхать сколько-то ходов, и в этом промежутке можно вызывать только других духов.

Сражаясь за вас, дух накапливает опыт - по-видимому, в размере какого-то процента от полученного вами за битву, возможно, пропорционального тому, сколько раз он поучаствовал в бою. Дух может дорасти максимум до тридцатого уровня. Каждый новый уровень означает получение дополнительной способности изначально у каждого по одной, потом могут прибавиться еще три или усиление уже имеющейся чаще всего встречаются рост урона, живучести если способность вызывает объект на поле боя , диапазона применимости на существ первого уровня, первого-второго и так далее , уменьшение времени отдыха и стоимости в очках ярости.

Первые три варианта обычно приводят к увеличению последней. Это важно: следите за тем, чтобы способность не стоила больше, чем вы можете накопить - тогда она станет недоступна, - и не получила... Такое тоже бывает если к моменту выхода журнала баг еще не исправили и приводит к падению игры всякий раз, как вы вызовете эту способность.

Нулевая цена - это нормально и даже очень полезно можно применять сразу после долгого путешествия, когда ярости нет. В итоге один и тот же дух может быть развит различными способами, хотя обычно большинство выборов диктует здравый смысл. Первое время, пока духов у вас нет или они развиты слабо, сообщения игры о том, что такой-то отряд «очень силен» или «смертоносен», приходится принимать по нарицательной стоимости: победить смертоносный отряд вам едва ли удастся даже при самой лучшей тактике и помощи чар.

Но вот Лина и Жнец меняют картину кардинально: «смертоносный» становится всего лишь «опасным, вероятны серьезные потери», а тот, кого аттестуют как равного вам, и мяукнуть не успеет. Одна беда: правила запрещают вызывать духов во время боя с огромными существами-«боссами». Но таких совсем немного.

Слиим Болотный принц требует за службу немного: накормить его любимым блюдом - змеями и пауками. Правда, этот гурман любит, чтобы пища приятно шевелилась во рту, поэтому набить ему мяса на охоте не получится - нужно нанимать в свою армию этих тварей и скармливать Слииму. Пауки и ядовитые змеи неядовитых не берет!

Первое время Слиим будет вашим наилучшим другом - Зерок все же уступает ему в полезности, - и до самого появления Лины и даже несколько позже он будет участвовать в большинстве сражений. Цитата: Я с-с-слушаю тебя, мой теплокровный друг. Чем тебе может помочь сытый и очень благодушный пос-с-следний принц ис-с-счезнувшей рас-с-сы?

Услуги ведьмы пользуются спросом: паромщик зарабатывает на жизнь доставкой к ней клиентов через болото. Ядовитый плевок. Разовый урон одному существу, которое затем получает дополнительный вред от яда.

Неубедительная штука, но поначалу придется использовать - просто чтобы получить доступ к остальному. Броня Глота. Существенное поглощение урона в обмен на замедление существа.

Идея неплохая для «танка», сдерживающего атаку, пока остальные стреляют , но на самом деле объем удержанных хитов не так уж велик, и работает это только поначалу. Адский косяк. Слиим выплевывает на поле боя стаю кусачих пираний, которые несутся веером, глодая все на своем пути.

В начале боя почти всегда кроме некоторых замков можно сделать так, чтобы рыбки пробежались по всей армии врага, и это прекращает большинство боев на Островах Свободы в легкую прогулку. Можно сделать так, чтобы адский косяк разрешалось вызывать каждый ход , пока есть ярость; этого стоит добиваться. А вот в дальнейшем важнее становится облако яда.

Оно висит над врагами и ползет к самому их крупному скоплению, атакуя всех в области ядовитыми каплями. Урон копеечный, но число атак можно дорастить, например, до 9. Выглядит на первый взгляд неубедительно, однако в тренированном варианте опаснее адского косяка.

Правда, может бить и своих; но если вы делаете основную ставку на дистанционный бой, то едва ли сильно пострадаете от Слиимова облака. Зерок У духа-оружия, грозного бойца из раскаленной магмы, условие тоже несложное - победить отряд из архимагов, монахов и так далее. Отряд этот не слишком сильный, особенно если Слиим вам уже какое-то время послужил...

Это баг: иногда оказывается, что при согласии на этот бой игра падает; исправить это нельзя, но можно подождать какое-то время, позаниматься другими делами и попробовать снова. Рано или поздно пройдет само. Мне с Зероком работать не очень понравилось: урон его способностей даже в самом развитом варианте не слишком превосходит адский косяк Слиима, а применяются они не в пример менее удобно и дорого стоят.

Я призывал Зерока в основном тогда, когда другие духи были на отдыхе, и до упора он дорос позже Жнеца, хотя прибыл на службу намного раньше. Способности Зерока В осадах замков стена Зерока отлично разделяет своих и врагов, и за стенкой резвится облако Слиима. Разящий меч.

Вызывает пылающий меч и протыкает врага. Главное преимущество этой способности - выглядит замечательно. Урон несерьезен, используется только для того, чтобы Зерок не застаивался и набирал опыт.

Каменная стена. А вот это - единственная способность Зерока, которую применяют до самого конца игры. Каменная стена перекрывает три шестиугольника боевого поля.

Ее, конечно, можно разрушить, но обычно часть бойцов врага пытается ее обойти, часть лезет разрушать - словом, задержку противника она гарантирует, и это дорогого стоит. Более того, она заставляет ИИ рассредоточить свои силы, а бить врага по частям гораздо приятнее. Ее стоимость к тому же можно снизить до нуля; только осторожно, чтобы не получить ненароком -1.

Бьет по небольшой области размер ее можно увеличить прямым уроном. Он может стать раза в полтора-два сильнее, чем у адского косяка, но при этом стоимость в ярости намного выше и интервал между применениями - тоже. К тому моменту, как камнепад набирает приличный вес, он уже не очень смотрится.

Подземные клинки. Одна из всего двух способностей Шкатулки, которая бьет по всем врагам и только по ним. Но урон совсем не так уж убедителен, и чаще всего запуск Слиимовых рыбок предпочтительнее.

Лина Наемница из мира Льда, похоже, весьма технологичного, знает ученое слово «метаболизм» и весьма ехидна. Цитата: Ах да, я и забыла, с кем разговариваю... Яркий представитель общетипового средневековья, обычного мира третьего класса.

Чувствую, из тебя будет еще тот собеседник. Вы здесь хотя бы порох сумели изобрести? Или заклинание Переноса?

Одна из ее способностей может решить за вас добрую половину проблем на материках гномов и эльфов. Лину можно призвать на службу сразу же по достижении страны гномов: для этого нужно на первой же развилке повернуть направо и затем вновь направо. Загадочное строение с синими огоньками и есть то, что требуется Лине для «подзарядки».

Способности Лины Энергетики. На поле боя случайным образом раскладываются шарики: прибежав на клетку с таким шариком, отряд получает дополнительные очки действия, а герой - ману если шарик голубой или ярость если красный. Если это как следует развить, энергетики будут хорошим подспорьем для мобильной армии ближнего боя; но если вы предпочитаете расстреливать противника на расстоянии, это почти бесполезная штука.

Ледяной тир от Лины. Мишень «Пауки в банке». Вот именно этого строения не хватало для счастья техномагу Лине.

Ледяные шипы. По сути своей это стена, но не линейная, а кольцевая, то есть полностью замыкающая врага. Однако ее нетрудно разломать, и, как по мне, уж лучше простенькая и дешевая стенка от Зерока.

Ледяной орб. Если не обращать внимания на дурацкое название, это едва ли не лучшая способность из Шкатулки во всей игре. Судите сами: ледяной орб - существо, которое вызывается в любую клетку поля сражения.

Оно довольно-таки живуче пара тысяч хитов - не предел , больно бьет, чудесно блокирует стрелков, может служить «танком», отвлекая врагов от победного движения вперед к вашему строю... Словом, стоит вам призвать его прямо перед фронтом врагов, и проблем сразу становится намного меньше. Атакует он, правда, странно: катается на любое расстояние, но строго по прямой, и при этом останавливается только у противника, препятствия или конца карты; то есть им нельзя подползти на одну клеточку, если дальше место свободно.

К тому же первый раз орб атакует только на следующий ход после вызова, а на нанесенные удары не отвечает. Но это уже мелочи: хотя орб вполне способен раздавить изрядную толпу врагов, главная его ценность не в этом. При всем этом до самого перехода в мир смерти ледяной орб, если не забывать его развивать, будет сверхоружием.

Позже начнутся проблемы шарик будут сносить парой-тройкой атак , но и тогда он отлично вам послужит. Под этим словечком, обозначающим «хитрую машинку с движущимися частями», скрывается забавная летающая тарелка, которую Лина вызывает на поле боя. Гизмо действует самостоятельно, может атаковать или лечить, иногда - снимать вражеские заклинания.

В отличие от ледяного орба, гизмо нельзя уничтожить, поскольку оно существует вне поля боя - парит поверх; но по той же самой причине оно никого не блокирует и не преграждает путь. В итоге гизмо набирает ценность тогда, когда шарик начинают слишком быстро уничтожать. Старайтесь не вызывать его близко к своим рядам - иначе оно начнет лечить, а в этом качестве гизмо вопиюще неэффективно.

Воскрешать не умеет, а какое лечение сравнится с уроном хитов этак в тысячу? Жнец Мрачный мистер Смерть с косой, судя по манере речи, раньше был джедаем и провел слишком много времени в обществе Йоды, но любим мы его вовсе не за это. Цитата: Храму Времени я служу только.

Тебе лишь помочь могу, если сможешь потерянные Часы Времени вернуть мне. Прийти ему на выручку все равно придется, ибо так приказывает его величество Сюжет. Способности Жнеца У эльфов есть Древо Жизни.

Ну а тут... Похищение души. Впервые в нашей шкатулке: стартовая способность, которую используют не только тренировки ради!

Это означает, что при удачных обстоятельствах похищение души наносит самый мощный урон изо всех способностей и заклинаний в игре: он запросто может перевалить за десяток тысяч. Представьте, к примеру, его применение к отряду из сорока великанов... Увы, похищение души не работает на нежить, духов, растения энтов, терний и другие боевые единицы, не проходящие по категории «животные».

Это означает, что, например, в мире смерти придется обходиться без него. Сбор ярости. Странноватая способность: стоит гроши, наносит небольшой урон врагам в области и набирает для вас ярость тоже в маленьких количествах.

Используется в основном от нечего делать. Время назад. А вот это - главное оружие Жнеца.

Точнее, не оружие, а наоборот: эта способность возвращает дружественный отряд к тому состоянию, в котором он был на начало предыдущего хода. Иными словами, восстанавливает все потери за этот ход и прошлый, возвращает израсходованные спецатаки, может снимать заклинания и отгоняет на то место, где он стоял в тот момент. Главное, чтобы оно не оказалось занято, - иначе возвращение станет невозможным!

При помощи этой необыкновенной способности вы можете резко сократить свои потери: бросок кавалерии к позициям врага, удар по стрелковому отряду, противник собирается вокруг кавалерии и стучит ей по голове молотками, она наносит еще один удар - и как ни в чем не бывало в полном здравии перескакивает обратно в свой строй! Можно не бояться того, что стрелки врага с хитрыми способностями уничтожат залпом слишком много ваших, - «время назад» все вернет. Помнить надо только о двух важных ограничениях кроме занятия места.

Отряд не должен быть полностью уничтожен - как говорят ролевики, пенициллин покойников не лечит. Использовать похищение души, а потом остаться без «времени назад»?! Только если вы уверены, что оно не понадобится!

В бой вступает Жнец. Как ни забавно, паладин может позволить себе боевые возможности Жнеца почаще: могучий отряд инквизиторов воскресит павших. Развивать эту способность необходимо, во-первых, в направлении более широкой сферы применимости у нее есть ограничение на максимальный уровень существ, которое нужно убирать , во-вторых - в сторону сокращения времени отдыха.

Стоимость в ярости важна только в том случае, если у вас мал ее запас. Черная дыра. И на закуску - «большой бадабум»!

Черная дыра, как и подземные клинки, бьет по всем врагам на поле боя, и только по ним; урон может достигать трех-четырех тысяч хитов, но зависит от уровня цели. Жнец вообще предпочитает бить сильных, а не слабых... Нетрудно догадаться, что стоит черная дыра очень дорого; стоит зазеваться, усиливая ее, и она выйдет за пределы доступного даже для воина.

Отдых после нее тоже обычно долог. Так что лучше, по-моему, считать черную дыру средством на особый случай. Прохождение Наша учеба в рыцарской школе подошла к концу; настала пора показать, на что мы способны.

В первую очередь, конечно, нужно продемонстрировать самое главное: умение побеждать драконов и спасать принцесс. Затем - доказать способность управиться со злобным некромантом и отыскать учебный клад. Цитата: В общем-то, это был никакой не некромант, разумеется...

Отец Вильям, один из храмовых настоятелей, любезно согласился сыграть роль в испытании. Понятное дело, и возраст у него уже не тот, и привык он больше исцелять... В третьем придется побегать и поискать места, где в пол ударяет луч света.

После смертоубийства Счастливчика его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск припасти, хотя я одного охранника убил, от второго убежал. Пока на островах можно решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука - северо-западный остров, Западные Острова, выполните квест, и у вас будет карта с островом, где зарыто Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око.

В юго-восточном углу остров - там возьмите карту у пирата, на карте указано место, где он закопал Слезу Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее место. Король, узнав что в шахтах держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается работорговлей.

Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним и возвращайтесь к королю, новое задание - принести извинения Торн Дигору в Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им нападение на гномов.

Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16 пушкарей, 55 мародеров, 59 мечников, 6 гномов. К этому месту у меня было 4000 лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую платформу, чтобы она перенесла вас наверх.

Осторожно, выход из шахты охраняет сильный гном, сильнее, чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже. Вообще лучше вернуться и восполнить армию после битвы с бароном, потому что на пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар, идите налево, там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток, из которого можно изучить одно из самых мощных заклинаний - Гейзер.

Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить духа из шкатулки ярости - Лину, идите направо и через мостик, там стоит генератор. Кстати, ледяной шар, который может вызывать Лина, наносит урон в зависимости от расстояния до жертвы. Чтобы попасть в Кордар, нужно спуститься в Нижний Ходар, один из подъемов - слева от входа в Верхний Ходар.

В Нижнем Ходаре мне вполне хватает такой армии для сражений - 3 гиганта, 25 злобоглазов, 70 королевских змей, 157 мечников, 257 гиен - гиен и злобоглазов можно купить тут же, хотя у вас может быть по-другому. В Нижнем Хадаре в самой западной части, гном предложит квест - выяснить, что произошло в их секретной лаборатории, там огромный паук, за его убийство можно получить 7800 опыта - почти 2 уровня сразу. Справа снизу вход в Таронские шахты.

Пока до них добирался, потратил всю армию и набил 14 уровень. Пришлось собрать новые войска, 150 мечников, 262 гиены, 34 белых медведя, 3 гиганта, 87 королевских змей, с ними я и пошел на взятие Таронских шахт, нет ни одного дальнего юнита, но если ждать, пока противник подойдет сам, одновременно убивая магией и шкатулкой ярости его стрелковых юнитов, то получается неплохо. В Таронских шахтах идите вперед, там будет площадь и выход на Арданские вершины.

Сразу наверху столица гномов, Тонр Дигор,чтобы убедиться в искренности намерений короля Дариона, потребовал освободить замок Богаччо, который скрывается в недрах Таронских шахт на юго-востоке. Разберитесь с охраной замка, теперь можно подписать мирный договор и возвращаться к королю. После сражения Тибольд даст вам часы, которые искал Дух Смерти, самый сильный в шкатулке ярости.

Обратно вернуться можно, используя дирижабль. Столица Эллинии находится в Долине Тысячи Рек, и самый быстрый путь туда - по морю, покупаем корабль и плывем. С королевой поговорить не удастся, так как ее душу похитил Корадор.

Спасти королеву можно, только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех можно пройти, не сражаясь с ними, если выждать момент.

Нанимаем армию и пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50 кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов. В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости.

Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А гизмо можно вообще штуки 3 запустить в долгом сражении , и они лечат юнитов с большим количеством жизней - гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки вариантов стратегии сражения.

Когда вы убьете орков, рубящих корни Дерева Жизни, получите росток жизни, который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда захватить и делать на них броню Глога, так как их все будут бить.

Идите вниз по главной дороге, когда пройдете деревянный мостик, сверните налево, там будет Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится заклинание "свет жизни", прокачанное до 3 уровня, оно отнимает 2100 у нежити и заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище Кордара.

К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко, можно разжиться яйцами красных драконов. Kings Bounty прохождение легенда рыцаря Армия Кордана - 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100 приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска.

Мои войска 24 уровень - 99 единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных.

Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке, в него можно попасть через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет вас в Мехград.

Главный инженер скажет, что ключ украли орки, и искать его надо в Демонисе. Вернитесь в Торонские Шахты к замку. Там рядом вход в Подземное Море спуститесь туда, там портал в Демонис его сразу видно на карте, идите туда.

Ключ находится в замке Некси, перемещайтесь на летающих платформах до самого северного острова. Некси просто так ключ не отдаст, а предложит победить ее. Кстати, в Демонисе можно купить много хороших дорогих артефактов.

Дракон на входе в лабиринт попросит убить 7 воплощений Хааса, если выполнить квест, то у вас появится возможность при входе в лабиринт сразу телепортироваться в конец. Семь драконов разбросаны по лабиринту, если просто пройти через него, то все равно придется убить большинство воплощений. На сайте игры есть карта лабиринта, хотя я дошел до Мурока без нее и заодно убил всех драконов.

Итак, мы в Муроке, и нам нужно найти Амели. Пробирайтесь на северо-восток, там вы сразитесь с армией орков. Поговорите с шаманом, он расскажет, где Амели и что произошло.

До нее можно добраться только на их корабле Архалете, поговорите с шаманам еще раз, и он разрешит взять Архалет. Багуд вас довезет до Амели. Теперь осталось только вернуть принцессу домой и смотреть таблицу рекордов.

Пожертвования для храма. Арон Демион поручил доставить средства, собранные на пожертвования прихожан, в Храм Усопших Душ. Храм находится на западе в Моршанских Топях, прямо у входа на кладбище.

Награда: руны, опыт. Упавший дирижабль. Техник Трегум просит разыскать дирижабль, упавший где-то в восточной провинции Дариона, Арлании и отыскать среди его обломков Черный Ящик.

Тропа к упавшему дирижаблю чуть западнее прохода к Крейстонским шахтам. Награда: золото, опыт. Очистить огород.

Молочница Вильма просит уничтожить терний, пробравшихся в ее огород. Награда: опыт, ростки тернии. Нашествие терний.

Выдает деревенский староста. Разыскать Гигантскую Тернию, пугающую жителей деревни. Терния обитает неподалеку от озера.

При мирном решении задания у Тернии открывается торговая точка. Укушенный охотник. Охотник по прозвищу Меткий Трей был укушен оборотнем, и через пару дней превратится в монстра.

Однако если удастся принести немного крови укусившего его чудовища, то охотник сможет приготовить себе противоядие. Найти в лесу пещеру, где прячется оборотень, и убить его. Награда: золото, опыт; открывается магазин у охотника.

Но если задержаться с добычей крови на пару дней, то охотник станет оборотнем, откроется уже другой магазин, награды не будет, а квест будет считаться проваленым. Сбежавший медведь. У смотрителя зверинца сбежало животное редкого вида - белый медведь.

Надо найти зверя и привести назад в зверинец.

Я предпочел телепортироваться в три ручья, а оттуда морем — до искомой локации. Основное задание: проникнуть в замок. Для начала свяжемся с нашим диверсантом, пень можно найти вот здесь Он находится рядом, на болоте. Короткий бой с мобом, и вот встреча с колоритнейшей личностью Увы, все не так просто, замок охраняется. Пока что подружимся с местными трактирщиками Трактирщик "у семи ветров" потребовал у нас за сотрудничество 100000 золотых и 3 пленных рабов.

Ничего себе заявочки. Но деваться некуда, приходится отдавать. После разговора довольно глупого он потребовал 3 дворца и прочую глупость, за что и был превращен в зомби традиция! Местному сплетнику деньги не нужны пока что! Хотценплот регулярно применял ядовитый череп по красным драконам, но из-за низкого интеллекта не сумел нанести большого вреда Мари Кюри окажется интересной дамой, попросит усмирить гремлинов в кофемолке и отправит нас собирать лягушек на болоте Зачищая окружающих мобов под ноль, в одном магазине я раздобыл яйца изумрудных драконов. Взял себе — пригодятся!

Основной урон по-прежнему наносил огненный дождь, теперь уже 3-го уровня. В основном потому, что я взял архимага целых 50 рун в сумме! Мы выполнили все задания сплетника, но теперь он хочет стать газетчиком! Поможем ему. Чернила можно раздобыть в морском колледже, а бумаги — у контрабандиста Роберта Чамберса. Сплетник за здание под редакцию попросит 100к золотых.

К тому же этот нахал попытается увильнуть от обещания, но мы его быстро уговариваем. Распространяем через газету 2 новости про ситуацию в Портланде и Монтевиле. Просим распространять новости контрабандиста Роберта, но надо еще известить про это в местном оплоте нравственности — морском колледже! Что же, за 100000 монет согласится на распространение газеты учитель Серверус — опять эта сумма! Да, золото в этой игре быстро приходит и быстро уходит. Немного подумав, я вспомнил, что с Хельведии можно попасть в Ильзенбург через портал.

Нас обрадует огромная армия, которую у меня удалось победить только после тотальной зачистки Инзельбурга. Чрезвычайно помогла способность демонессы на очаровательную статую: я ее применял 4 раза. Специально ее не качал, чтобы можно было дешево и сердито применять почти в любое время, и это помогло! Поделом вам! После этого началась игра в догонялки: я травил огненной стрелой и ядовитым черепом оставшихся мечников, гвардейцев и рыцарей, дважды применив статую на мечников. Разумеется, помогла и способность архидемона на призыв, особенно когда он призвал демона демон бьет какого-то противника, и пусть он скоро погибнет, 4 моих отряда безответно атаковали этого неудачника В результате я победил, причем быстрее, чем надеялся.

Увы, все усилия были тщетными: выход оказался заблокированным Значит, нелинейного другой возможности пройти в замок нет. Что же, продолжим! После выполнения предыдущих заданий можно поговорить с Марией Кюри об охранной системе замка. Она сообщит, что можно проникнуть в город, используя закрытый шлем. У сплетника такой есть — за 30к. Чертыхаясь, покупаем и с замиранием сердца идем к воротам.

Опять неудача! Нужны документы для диверсанта. Проклиная все на свете, бежим в трактир "Три пчелки" и узнаем, что документы можно купить у местных моряков. В порту нас уже ждет старый морской волк Дик Сенд Пятнадцатилетний капитан, да Он поможет с квестом Джимми Хокинса вы же знаете откуда он? Следует ликвидировать встречающего Карла Берга и разобраться с самим Карлосом Наконец-то внедряем диверсанта. Первая часть задания выполнена!

Начинается вторая. Садимся на корабль и недалеко от замка находим бутылку: орк назначил нам встречу у тренировочной площадки. Царевич оказался тем еще мерзавчиком и захотел саблю, щенка бульдога, барабан и жениться по настоящему. Еще и на мамашу пожаловался. Мы пообещали во всем этом ему помочь, а он поехал с нами. Тем временем пора зайти к Мари Кюри: она пожалуется на сборщика налогов, конечно же мы поможем даме!

Выходим из здания, сборщик тут как тут. Доминиус оказался любителем магической библиотеки, но первая книга влетела в ловушку, вторая и третья выдали небоевые заклинания, а четвертая. Ну а четвертая прибыла уже под самый конец битвы, ничего не успев сделать. Сообщаем Мари про решенную проблему, и она наконец-то соглашается работать на нас. Научный отдел темной стороны пополнился талантливым ученым! Принца отвозим в трактир "Три пчелки", саблю продаст Роберт Чамберс, щенка — местный травник, а барабан — Харальд; все по 30к за штуку.

Отвозим царевича в таверну и плывем вокруг замка за бутылкой: агента разоблачили, ну и черт с ним! Узнаем новости у сплетника: королева обещает кучу денег за возвращение или любые сведения про местопребывание принца. Скачем в трактир, забираем Лео и направляемся к замку. Наконец-то нас пропускают!. Идем к королеве и пленим ее: счастливые люди всегда нужны! До коронации мы еще успеем освободить нашего агента-орка.

Но подавай принцу невесту! Я уже знал, где искать ему подходящую партию Джулия с Монтевиля , и мне даже жаль было отдавать эту девушку первостатейному щенку-мерзавцу не выйдет с меня темный, эх! Но выхода у нас нет, телепортируемся в Монтевиль и забираем Джулию по ходу дела заберите с собой ее отца для духа тьмы и 10 вампиресс из замка Клариссы — пригодятся для научного отдела. У Мари можно будет купить великолепные артефакты Это интересно! Именно в Инзельбурге можно приобрести первую принцессу для нашего дракона Онкологона — в школе для благородных девиц. Вот только цена — 500к за 5 настоящих или 10 поддельных - меня смутила.

Так по мере продвижения по уровням нам даже не нужно докупать войска. С такой тактикой уничтожается абсолютно все на островах, кроме Бурильщика, Зигалдиса, Ктаху, Баал. Последними идут они.

К этому моменту вы уже должны быть за 50 уровень. Для Зигалдиса, Ктаху и Баала у вас должно быть собрано достаточно свитков странствия. Кастуем на себя все свитки и отправляемся в поход за Зигадисом.

Перед боем с зигалдисом особенно важно переодеться в защиту от магии. Для этого нужен диплом сопромагии и мантия мага. На дроидов-стражей и дроидов-механиков кастуются доспехи бога.

Вплотную Зигалдиса бьют дроиды-стражи. Механики, пушкари и алхимики расстреливают. Гиганты сшибают башни.

После Зигалдиса наступает очередь Ктаху. Тактика та же. Дроиды-стражи становятся под больную руку и бьют.

Гиганты на подхвате уничтожают призванные существа. Стрелки бьют по Ктаху или помогают Гигантам. Баал уничтожается той же тактикой и тем же составом.

Таким образом, маг проходит импоссибл абсолютно без потерь и сметая все на своем пути. Обычно бои могут длиться 3-4 хода. Боссы могут длиться 4-6 ходов.

Надеюсь, этот обзор поможет кому-то. Успехов в экспериментах. Если понравилось, могу уточнить цифры, названия дополнить пробелы.

Пожертвования для храма. Арон Демион поручил доставить средства, собранные на пожертвования прихожан, в Храм Усопших Душ. Храм находится на западе в Моршанских Топях, прямо у входа на кладбище.

Награда: руны, опыт. Упавший дирижабль. Техник Трегум просит разыскать дирижабль, упавший где-то в восточной провинции Дариона, Арлании и отыскать среди его обломков Черный Ящик.

Тропа к упавшему дирижаблю чуть западнее прохода к Крейстонским шахтам. Награда: золото, опыт. Очистить огород.

Молочница Вильма просит уничтожить терний, пробравшихся в ее огород. Награда: опыт, ростки тернии. Нашествие терний.

Выдает деревенский староста. Разыскать Гигантскую Тернию, пугающую жителей деревни. Терния обитает неподалеку от озера.

При мирном решении задания у Тернии открывается торговая точка. Укушенный охотник. Охотник по прозвищу Меткий Трей был укушен оборотнем, и через пару дней превратится в монстра.

Однако если удастся принести немного крови укусившего его чудовища, то охотник сможет приготовить себе противоядие. Найти в лесу пещеру, где прячется оборотень, и убить его. Награда: золото, опыт; открывается магазин у охотника.

Но если задержаться с добычей крови на пару дней, то охотник станет оборотнем, откроется уже другой магазин, награды не будет, а квест будет считаться проваленым. Сбежавший медведь. У смотрителя зверинца сбежало животное редкого вида - белый медведь.

Надо найти зверя и привести назад в зверинец. Зверь шастает севернее зверинца у входа в пещеру. Говорящий камень.

Говорящий камень в лесу утверждает, что он не до конца зачарован учениками Школы Волшебства. Узнать в Школе Волшебства, как помочь говорящему камню. Награда: опыт.

На месте камня появляется алтарь. Квоты для рыбаков. Рыбак Китано жалуется, что в последнее время развелось много хищной рыбы, которая представляет опасность для рыболовов.

Нужно попросить короля об отмене квот на ловлю рыбы. Рыбацкие снасти. Рыбак Китано просит отыскать Безбородого Джо, забравшего его снасти, и "уговорить" отдать их.

Появляется после выполнения квеста «Квоты для рыбаков». Проблемы на мельнице. Староста Эвтид просит выяснить, почему мельник Боб Бакер остановил мельницу.

Усмирение предмета. Подруга атамана Хека. Мельник Боб Бакер продал бандитам зачарованное кольцо, а их атаман Хек подарил эту покупку своей девушке Рине.

Теперь она превращена в нежить. Нужно попробовать расколдовать девушку. Появляется в процессе выполнения квеста «Проблемы на мельнице».

До жилища Хека можно добраться по тропе, проложенной западнее замка, либо на лодке, двигаясь вдоль берега на запад. Возможность жениться на Рине. Потерянные свитки.

Маг Шивариус, из Дарионской Школы Волшебства, попросил принести ему "Летописи Потерянного города", которые должны быть у ведьмы Чвахи, живущей в Моршанских Топях, на болоте. Склеп с летописями находится неподалеку от замка Кармаг. Использование полученных летописей дает свиток с заклинанием «Зов некроманта».

Редкие животные. Чародей Шивариус из Дарионской Школы Волшебства попросил отыскать для него несколько редких животных. Требуется найти: 1 30 Озерных Дракончиков.

Награда: свитки, опыт; в процессе выполнения частично компенсируют стоимость. Разведение злобоглазов. Стефан Холл, смотритель зверинца, раздобыл несколько злобоглазов, и теперь хочет знать, как они размножаются.

Он просит выяснить это у старого Арчона, живущего в глубине Верлонского Леса. Появляется после выполнения квеста «Сбежавший медведь». Арчон живет в домике к востоку от сухопутного входа в локацию.

Штурм Крейстона. Выдает король Марк Леонар. Взять штурмом замок Крейстон, где засела армия барона Ахея.

Замок находится в Крейстонских шахтах. Магические кристаллы за крылья дракончиков. Мария, живущая в деревне близ столицы, делает из крыльев дракончиков оконные заслонки и предлагает обмен.

Награда: 1 магический кристалл за 3 крылышка дракончиков. Рыцарский турнир. Проводится в Рыцарском Храме, выдает Сэр Ричард.

Всего в турнире 5 боев. Награда: руны силы, за финальный бой предмет. Карл и Марта.

Помочь Карлу в любовных делах, разыскать Марту в Моршанских топях. Награда: золото или свитки, опыт, предмет от Марты ли Гонда. Зачарованная любовь.

Граф Аргус просит принести ему с болота лягушку, чтобы он мог превратить ее в принцессу. Сходить в Моршанские топи и найти там лягушку. Груз шкипера Гека.

Шкипер Гек рассказывает, что совершая рейс из Верлонского леса в Арланию, его корабль попал в бурю. Часть груза при этом смыло за борт. Надо найти пропавшее.

Шкипер Гек стоит на восточном берегу Арлании. Возможность бесплатно заполучить лодку. Награда: золото.

Трактир «Зуб Дракона». Трактирщик Дрин просит принести ему Клык Дракона, чтобы он мог переименовать свою таверну. Он просит сходить к доброму Дракону Драхху и договориться насчет клыка.

После выполнения этого несложного квеста весьма улучшается ассортимент в трактире. Архимаг Резо. У Архимага Резо взбунтовался магический посох.

Надо подняться на верхний этаж башни и усмирить непокорную вещь. Квест достаточно сложный. Посох в награду архимаг не выдает!

Магический полигон. На Магическом Полигоне проходят испытания Боевые Маги. Чтобы открыть выход, надо добраться до всех трех алтарей и активировать их.

Награда: золото, свитки, руны, опыт. Корона Грифонов. Король Грифонов Харл просит найти и вернуть похищенную корону грифонов.

Взятие замка. Двойное вознаграждение. После выполнения у короля Харла можно покупать грифонов.

Портрет короля Грифонов. Король грифонов Харл попросил сходить к художнику Алекс Артисту, который живет на восточном побережье острова, и забрать у него Королевский Портрет. Спасение Артридиса.

Грифон рассказал грустную историю о краже своего фамильного яйца пауками. Просит помощи. Освободить гнездо грифона и сходить в пещеру за украденным яйцом.

Пакт о ненападении. Наместник Верлонского Леса, Маркиз Конту, просит разыскать вождя вырваров и подписать с ним мирный договор. Шатер варваров находится на побережье.

Новый пакт о ненападении. Маркиз Конту хочет заключить с варварами еще один договор. На сей раз еще более выгодный для Маркиза.

Для получения награды за задание необходимо сразиться с варварами. Однако автор советует не спешить и почитать о неотмечаемом квесте "Голова Канатоса" в Восточных островах. Окаменевшая деревня.

Жители Верлонской деревни почему-то окаменели.

Прохождение King's Bounty: The Legend

You will automatically complete this quest by talking to the king {. King’s Bounty II features many quests and these are usually consisting of either main story quests or side quests. У нас также есть руководство для новичков, которое поможет вам начать работу с базовой механикой и боевой системой. Руководство по решению головоломок King’s Bounty II — решение рун и хитроумных столпов в кампании. в этой серии завершим квест про корону грифона, найдём Слезу Титана и отнесём Харлу портрет его королевской персоны. Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, тут Ричард вам предложит пройти опробование, не смотря на то, что от него возможно и отказаться.

Прохождение Kings Bounty: The Legend

9. Портрет Сильвы получаем после взятия задания на картины у Демиурга (кроме того, должен быть завершен квест по замужеству королевы амазонок Дианы). Телепортируемся в Амазонию и приказываем Сильве отправиться позировать художнику. История серии King's Bounty часть 3 как выглядит. The Legend\King's Bounty - Легенда о рыцаре- Карл и Марта(Выполнено), King’s Bounty Обзор и Сравнение Всей серии игр, King's Bounty. Статья автора «Bael-Stream» в Дзене: KING'S BOUNTY ЛЕГЕНДА О РЫЦАРЕ Прохождение Приключенческая сага, King's Bounty интересная смесь ролевого жанра и тактических сражений. Игра Kings Bounty: Dark Side — общая информация и особенности. Выбор уровня сложности и расы, что дает, краткий гайд по прокачке и соратникам. Руководство по прохождению основного сюжета, как отличается в зависимости от выбранного героя. Прохождение King's Bounty магом на невозможном Kings bounty легенда о рыцаре задания. Рекомендуем ознакомиться с подробный справочным руководством по игре «King"s Bounty: Легенда о рыцаре», которое было составлено самыми активными игроками.

King's bounty легенда о рыцаре побочные квесты. Прохождение King's Bounty магом на невозможном

ДАРИОН, Арлания. 1. Карл и Марта. Помочь Карлу в любовных делах, разыскать Марту в Моршанских топях. В 2008 году после четырехлетней работы сотрудников компании Katauri Interactive во главе с небезызвестным Дмитрием Гусаровым выходит долгожданное перевоплощение игры Kings Bounty под названием Kings Bounty «Легенда о рыцаре»! Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории – Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала. Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком.

King"s Bounty: Легенда о Рыцаре

Говорим по душам с работорговцем и возвращаемся к королю за наградой. Следующее задание извиниться перед Торн Дигором. Нам надо пройти через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Идем по рудникам, проходим до летающей платформы и поднимаемся на верх, теперь очень осторожно, на выходе очень мощный отряд гономов, от него лучше убегать. Если у вас есть Слеза Титана, то можете в верхнем Ходаре зайти в таверну и обменять его на мощнейшее заклинание - Гейзер. Так же тут можно получить благосклонность Лины, третьего духа. Для этого идите направо, через мостик, там стоит генератор, который нужен Лине. Теперь спускаемся в Нижний Ходар, используя подъем слева, от входа в Верхний Ходар. В Нижнем Ходаре, нас ждет довольно теплый прием из всякой живности.

Проходим верх карты, там находиться столица гномов Тонр Дигор, но хитрые гномы хотят от нас взятия замка Богаччо. Набрав побольше войск проходим на юго-восток. Взяв замок, возвращаемся к гномам и подписываем договор. Так же в шахтах, от гномов мы получим часы и самого сильного духа, Духа Смерти. Возвращаемся к королю, можно через шахты для получения максимального опыта и раскачки свеженького духа , а можно на дирижабле. Следующее задание найти и вернуть дочь короля. Галопом скачем к Китано и узнаем, что попасть в Эллинию, можно по морю. Покупаем судно и плывем в столицу Эллинии.

В столице Эллинии, душу королевы похитил Корадор и что бы ее спасти нужно в мире мертвых победить Корадора. Нам советуют сначала поговорить с Деревом Жизни и попутно защитить его от орков. Искомое дерево находиться в центре Великого Леса. Осторожно проходим к нему, ибо лес кишит сильными отрядами, а нам необходимо сохранить армию. Дойдя до Дерева Жизни, мы увидим орков, более того эти зеленые негодяи рубят корни дерева. Разбираемся с зеленокожими и получаем росток жизни. Этот росток нам необходимо посадить рядом с Деревом Смерти. Острожно проходим к Книге Смерти, определяя ее местоположение по вымершему лесу, попадаем в Мир Мертвых.

Нам необходимо найти замок Некроком, поскольку воевать будем с нежитью, неплохо было бы иметь в армии инквизиторов и священников. Идем вниз по дороге, пройдя мостик, повернем налево, там и найдем Дерево Смерти. Посадив росток, мы получим заклинание «свет жизни», которое очень пригодиться в бою с нежитью. Теперь ищем убежище Кордара, найдя его и победив его внушительное войско я это сделал только на 26 левеле. Вернувшись в Мир Живых, поговорим с королевой. Узнаем что Амели находится в Муроке, а попасть туда можно лишь через Лабиринт Драконов. Еще нам дадут письмо для короля. Возвращаемся в замок и набираем свое любимое войско.

Отдав письмо королю, идем к гномам за ключом от лабиринта драконов. Торн Дигор отправляет нас в Мехград к инженеру. Спускаемся в Таронские Шахты и движемся к самой восточной пещере, там наверх. Наверху увидим настоящий гномьий паровоз! Он довезет нас в Мехград, а инженер сообщит неприятную новость, мол ключи выкрали орки и искать их надо в Демонисе. Возвращаемся в Таронские Шахты, там находим вход в Подземное Море. Сразу ищем на карте портал в Демонис и идем туда. Далее на летающих платформах добираемся до северного острова, наша цель замок Некси.

Там нас ждет схватка и вот ключ наш. В лабиринте сразу сворачиваем налево, там Храм Наслаждений. Победив дракона 23 уровня, можно получить доступ к очень мощным свиткам. Другой дракон просит убить 7 воплощений Хааса, соглашаться или нет? Ваше дело, все равно по дороге в Мурок вы их убьете, с другой стороны награда телепорт к воротам Мурока, вам уже не понадобиться. Пробравшись по лабиринту в Мурок и прокачавшись по возможности, входим в новый мир. В Муроке движемся на северо-восток, там мы встретим армию орков. После сражения шаман нам расскажет, где дочь короля и даст корабль Архалет.

Разговор с Амели прервет Хаас с очень мощной армией, предстоит финальная схватка. После победы возвращаемся к королю с дочкой. Игра пройдена, но это только сюжет! Полное прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Armored Princess В самом начале нам предлагают выбрать класс персонажа: воин, маг или паладин. Выбирайте сами, что приглянется, т. Разница в классах только в количестве получаемых рун и бонусов после поднятия уровня. Воин в основном получает руны силы, маг — руны магии и духа, паладин является средним классом между воином и магом и поэтому руны выдаются примерно в равных количествах. Так же предлагают выбрать второе имя для вашего персонажа, герб и уровень сложности легкий, нормальный, сложный и невозможный.

Вместе со старыми навыками появились новые. Во-вторых, вместо Духов Ярости, которых Билл Гилберт вызывал из шкатулки, теперь на поле боя нам помогает ручной Дракончик, которого в самом начале игры героине нужно выбрать, ориентируясь на его цвет и свойства. Он тоже поднимает свой уровень, изучает новые приемы. Для того, чтобы его можно было использовать, требуются Очки Ярости, которые представлены в верхнем левом углу игрового окна. В список его умений входит укусы врагов, вызов шаровой молнии, постройка крепких стен вокруг своих юнитов или для преграждения пути врагам. А может, например, выискивать сундуки с сокровищами и указывать их местоположение. В-третьих, верный скакун, на котором гордо восседает наша героиня, в определенный момент отращивает крылья, что позволяет перемещаться по воздуху и облетать опасных монстров. Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории — Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала.

Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком. Король дает задание поговорить с придворным магом Шивариусом, который находится в том же дворце. Начинается задание «Путешествие на Теану» Говорим с магом о Часах Времени, после чего он выходит из дворца. Следуем за ним и снова заговариваем. После разговора и небольшого ритуала, в центре площади открывается Портал Времени, куда мы и входим. Попадаем в другой мир. Задание завершено. Заходим в замок короля Фридриха, чтобы выяснить, куда мы попали.

В разговоре Фридрих предложит нам прикоснуться к камню. Мы соглашаемся с его предложением, после чего становимся обладателем Камня Отваги и соответственно - Хранителем камня. Начинается одно из основных заданий — «Камни Богов и Пророчество ». Так же король делает подарок, который чтобы получить, нужно предварительно поговорить с капитаном Богардом на городской площади на против дворца. Начинается задание «Подготовка к путешествию ». Выясняется, что королевский подарок — это ручной дракон, за которым нужно отправиться на ферму. Следуем направо к ферме. Говорим с хозяйкой Мартой и выбираем себе дракона и даем ему имя.

В данном случае был выбран красный дракон. Возвращаемся к капитану Бограду. Задание «Подготовка к путешествию » выполнено. Он предлагает пройти обучение. Если вы уверенны в своих силах, можете не проходить его. Но мы последуем совету Бограда и согласимся. Обучение в Гильдии Воинов Подходим к наставнику Тернеру и заговариваем с ним. Получаем задание - найти щит и меч.

Бегаем по комнате, находим загорающиеся лучи и выкапываем вещи клавиша «D». Заходим в окно персонажа клавиша «H» и одеваем полученные предметы. Возвращаемся к Тернеру. Он нас хвалит и отправляет дальше. Следуем в открывшееся вверху двери. Идем к наставнику Руфусу. Он направляет нас за новым отрядом, который находится недалеко. Дружественные существа на карте отмечаются зеленым маркером.

Подходим к паладинам и принимаем их к себе в отряд. Недалеко находится кристалл магии, подбираем его. Следуем вверх в ворота. Подходим к наставнику Карду. Он учит нас командованию отрядом и отправляет сразиться с группой разбойников. Возможно на карте будут располагаться один или несколько сундуков с золотом и артефактами. По возможности подбираем их, предостережение - вражеские солдаты тоже могут делать это. Игровое окно В нижнем правом углу располагается панель на которой есть следующие иконки: Ручной дракон не забываем периодически им пользоваться, по мере накопления Очков Ярости, индикатор которых находится в верхнем левом углу , Книга магии в ней располагаются выученные заклинания и полученные свитки , Ячейки умений и зарядов активного отряда, Кнопки ожидания и защиты, Индикатор количества Очков Хода для активного отряда.

В верхнем левом углу — индикатор ярости, индикатор маны. На полях также могут располагаться различные препятствия и ловушки, причиняющие вред ульи, ядовитые лужи и т. После победы над разбойниками мы получаем золото и вещь, возвращаемся к Карду с докладом о выполнении его задания. После разговора идем в открывшееся двери вверху. Разговариваем с наставником Арионом. Он расскажет о магической книге и свитках. Подбираем справа и слева два свитка, вверху в углу подбираем кучку золота возможны варианты — свиток или кристалл. Следуем к следующему наставнику — Мориусу.

Он будет учить нас боевой магии. Сразу же подложит свинью и вызовет энтов. Нападаем на них. Советую использовать Дракончика для нападения на красный хищный цветок он долгожитель и обладает умение призывать себе подобных, более слабее, но по количеству их больше. После победы воины воскресают. Так же мы получим несколько Ростков Тернии из которых можно будет извлечь хищные цветы в пополнение своей армии. Идем к выходу. Берем у Бограда задания «Шпион Демениона» поиск и убийство шпиона на о.

Дебир за 2300 монет и 55 опыта и «Разбойник Кривой глаз» найти разбойника Кривой Глаз и обезвредить его и его банду — 2100 монет и 55 опыта. Заходим во замок Фридриха за пополнением своей армии. Спускаемся вниз и едем направо в королевский университет, берем задание «Монстр из Бездны» поиск монстра на берегу острова и убийство — 2400 монет и 55 опыта. При желании можно нанять в университете священников или инквизиторов. Далее идем налево и по пути заглядываем в дом лекаря Себастьяна, берем задание «Голодный зверь» континент Монтеро, найти и убить Голодного зверя — руны Духа 2шт, 900 опыта. Продвигаемся влево по карте, подбирая по дороге золото, кристаллы и знамена. На нашем пути буду встречаться монстры. Желательно убивать всех, т.

После победы над монстрами возвращайтесь в замок Фридриха или университет и пополняйте поредевшие ряды войск. По пути своего следования заглядывайте во все закоулки. Там нас ожидает много приятных сюрпризов — золото, кристаллы, свитки и т. Также исследуем различные тайники — дупла, гнезда. На карте они обозначены желтыми звездочками. В них можно найти золото, яйца. Рок Портер — объект задания «Шпион Демениона» находится на одном из песчаных пляжей острова Дебир. Найдя его, заводим разговор и предпринимаем попытку ареста, после чего начнется сражение.

В битве мы понесем значительные потери и поэтому нам придется вернуться за новыми рекрутами. Задание «Шпион Демениона» завершено. По пути к замку свернуть направо и поговорить с рыбаком Такеши. Получим задание «Лицензия на торговлю» отнести неизвестную рыбу в королевский университет и получить лицензию на торговлю - 1800 монет и 50 опыта. Идем в университет, получаем лицензию и возвращаемся к рыбаку. Задание «Лицензия на торговлю» выполнено. От рыбака идем по дороге на северо-восток и замечаем святилище опыта, охраняемое монстрами. Недалеко обычно находится навигационная карта, которая необходима для открытия путей к другим землям.

Вместо нее может быть какой-нибудь ресурс или вещь, а карта находится в другом месте. Нападаем на монстров. После победы заглядываем в святилище опыта, потом забираем карту, которая откроет нам остров Алый Ветер. Продвигаемся дальше на северо-восток. Посещаем лесопилку.

Некромант живет где-то наверху, на западе Арданских вершин. Охрана фабриканта. Крупный фабрикант Карод Дром просит сопроводить его до фабрики. Он уверен, что его хотят ограбить, и обещает хорошую награду за сопровождение. Сопровождать фабриканта, идти впереди и не позволять никому напасть на него. Награда: предмет на продажу кошель. Деревня Окулярная. Кузнец Трантос говорит, что его деревня "Окулярная" захвачена демонами, и просит помочь в ее освобождении. Правильное пиво. Трактирщик Нерод жалуется на некачественное пиво. Попросил выяснить у пивовара Даласа, в чем проблема. Поговорить о качестве пива с Далласом - У Подземного Моря растет гержак. Надо заполнить им специальный жбан. Награда: золото, опыт, предмет бочонок эля. Гержак растет на острове посреди Подземного моря. Освобождение замка Магнито Замок Магнито, расположившийся на юго-востоке Вершин, осаждают демоны. Можно попытаться помочь гномам и снять осаду. Награда: Доступ к магазину артефактов, войск гномов и нейтралов. Замок гремлинов Замок гремлинов, купленный у короля гномов Дигора, открыт для посещения! Гремлин Рамш за 1000 монет пустит вас внутрь, где можно и нужно сражаться, набирая опыт, золото и множество других полезностей. Награда: Яйца черных драконов и др. Магический Портал Гномов. Главный инженер Мехгарда, Дебат, рассказал, что для прекращения войны с демонами, нужно запечатать Магический Портал, ведущий в Демонис. Сделать это можно только с помощью специального ключа. Портальный ключ находится в Мире Демонов. Вполне вероятно, в их столице, у правителя Баала. Ксеона рассказала, что у одного из архитекторов есть меч короля Керуса, которым когда-то был убит их правитель Баал. Награда: руны, золото, опыт. При выполнении квеста портал запечатывается окончательно, так что предварительно стоит закончить все дела в Демонисе. Анноре и Хнея. Бард Анноре просит отправиться в Мир Мертвых и найти там убийцу его возлюбленной Хнеи. Убийцу зовут Шерагга, он охотник за головами. Убийцей был Разбойник Шерагга. Надо его разыскать и отомстить. Награда: предмет, опыт. Эгнум поглотитель злогнов. В Эллинии прошел дождь из злогнов, наколдованный некромантами. Маг Грезекхерм дает накормить своего питомца, Эгнума, который как раз очень любит злогны. Награда будет зависеть от того, насколько сытым станет Эгнум. Рекомендуется этот квест брать до входа в локацию Долины Тысячи Рек: наличие этой зверушки позволяет касаться злогнов без ущерба для армии героя. Награда: руны, соответствующие герою; количество определяется числом съеденных злогнов. Заносчивый Вермеус Колдун Вермеус, который живет на юге Магической долины, не хочет подпускать вас к своей башне. Нужно сразиться с двумя отрядами, чтобы поставить на место самонадеянного чародея 2 варианта решения. Награда: Доступ к покупке войск и артефактов или ничего, в зависимости от варианта. Вторая встреча с Каррахом Каррах обосновался в башне почти в центре Магической Долины, вновь лелея планы завоевания мира. Цветок Герхариус. Надо помочь страдающему от любви эльфу Эльрио добиться руки и сердца его возлюбленной. Для этого надо разыскать цветок Герхариус, который растет где-то в Великом Лесу. Эликсир Вечной молодости. Леди Бьюлла, из дома Поющей Листвы, просит вернуть ей рецепт эликсира вечной молодости. Его забрал один из орковских командиров, некий Игдым Уркуршак, отряд которого укрылся в Великом Лесу после этого набега. Воплощения Хааса. Дракон Скаар, один из свободных драконов, не желающих подчиняться коварному Хаасу, просит уничтожить злобные воплощения того в лабиринте. Черные Единороги. Черный Единорог по имени Элуниум попросил разыскать в Великом лесу его спасителя, друида Илеана, и поблагодарить за спасение. Найти Илеана и передать благодарность. Древо Жизни. Орки уничтожают Великое Древо, являющееся душой эльфийского леса. Нужно остановить мародеров перебить оркские отряды под корнями дерева и спасти это невероятное создание. Награда: опыт. Росток Древа Жизни. Древо Жизни пообещало дать силу, уничтожающую нежить. Надо только посадить его росток в Мире Мертвых, рядом с Древом Смерти. Это, очевидно, какая-то двойственность миров. Награда: свитки «Свет Жизни», опыт. Осада Ориноко. Снять осаду с замка Ориноко 4 отряда нежити. Награда: руны, опыт. Женитьба на Неоке. Чтобы жениться на принцессе Неоке, нужно разрешение королевы Фиолетты или Древа Жизни. Награда: возможность жениться на Неоке. Плененные души. Души погибших эльфов не могут уйти из этого мира, так как местные некроманты запечатали могилы защитными рунами. Надо убрать руны, и тогда эльфы смогут умереть. Почтовая мышь. Жерак Фью купил новую почтовую мышь, и просит отнести ее к его брату, чтобы она узнала дорогу туда и смогла в следующий раз добраться сама. Чедро Фью живет на маленьком острове недалеко от главного кладбища Долины Смерти. Сбежавшая Книга. Некромант Кворум просит отыскать в пещерах под перевалом Аррахта живую Книгу Зла и принести ему. Награда: свитки, золото, опыт. Душа Зельберры. Душа эльфийской девы Зельберры не может уйти, пока прах тела, в котором она раньше жила, не будет развеян по ветру. Пойти в Храм Жертвоприношений и убить ведьму Зельберру, которая по своей сути уже мертва. Яйца красных драконов. Некромант Эхно Партес хочет получить яйца настоящих красных драконов для их разведения. Награда: золото, опыт, после выполнения у некроманта можно купить красных драконов. Развалившийся скелет. Черепок хочет стать опять живым. Для этого надо помочь ему в собирании недостающих костей. Путешествие в Мир Драконов. Архитектор Путей, Вельбевулл, хочет создать Огненный Мост в другой мир. Он просит принести ему Сапфировое Яйцо, добыть которое можно в Ультраксе. Соблазнительница Исшара. Демонесса Исшара в шоке. Перед ее чарами смог устоять какой-то жалкий ученый червь и инженер, архитектор путей Асморей! Она просит помочь его соблазнить, чтобы завершить ее список побед. Узнать у Асморея его секрет противостояния любовным чарам. Награда: золото, опыт; после выполнения можно навестить Архитектора - он даст предмет кнут Исшары. Спасение гномов Пленные гномы посажены демонами в клетку за мостом на пути к замку Баала. Их нужно освободить! Награда: Гномы присоединяются. Вербовщик Рааб Соттан Вербовщик хочет вам заплатить за совет — какими войсками лучше завоевать мир Эндории? Хочет заплатить, но так и не заплатит Награда: 0 золота. После этого, вербовщика можно найти в столице гномов. Он захватит и будет удерживать замок с теми войсками, которые Вы ему насоветовали. Женитьба на Ксеоне Чтобы раз и навсегда покорить сердце Ксеоны, вы должны победить ее в поединке, поставив на место своенравную демоницу! Награда: Ксеона согласится стать вашей женой. Примечания Примечания: 1 Курсивом отмечены задания, которые не заносятся в журнал, но по мнению автора не менее интересны и зачастую с очень даже неплохой наградой. Так как названий этих квестов нет, то назывались они самим автором данного руководства, строго не судите. Полное прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Armored Princess В самом начале нам предлагают выбрать класс персонажа: воин, маг или паладин. Выбирайте сами, что приглянется, т. Разница в классах только в количестве получаемых рун и бонусов после поднятия уровня. Воин в основном получает руны силы, маг — руны магии и духа, паладин является средним классом между воином и магом и поэтому руны выдаются примерно в равных количествах. Так же предлагают выбрать второе имя для вашего персонажа, герб и уровень сложности легкий, нормальный, сложный и невозможный. Вместе со старыми навыками появились новые. Во-вторых, вместо Духов Ярости, которых Билл Гилберт вызывал из шкатулки, теперь на поле боя нам помогает ручной Дракончик, которого в самом начале игры героине нужно выбрать, ориентируясь на его цвет и свойства. Он тоже поднимает свой уровень, изучает новые приемы. Для того, чтобы его можно было использовать, требуются Очки Ярости, которые представлены в верхнем левом углу игрового окна. В список его умений входит укусы врагов, вызов шаровой молнии, постройка крепких стен вокруг своих юнитов или для преграждения пути врагам. А может, например, выискивать сундуки с сокровищами и указывать их местоположение. В-третьих, верный скакун, на котором гордо восседает наша героиня, в определенный момент отращивает крылья, что позволяет перемещаться по воздуху и облетать опасных монстров. Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории — Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала. Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком. Король дает задание поговорить с придворным магом Шивариусом, который находится в том же дворце. Начинается задание «Путешествие на Теану» Говорим с магом о Часах Времени, после чего он выходит из дворца. Следуем за ним и снова заговариваем. После разговора и небольшого ритуала, в центре площади открывается Портал Времени, куда мы и входим. Попадаем в другой мир. Задание завершено. Заходим в замок короля Фридриха, чтобы выяснить, куда мы попали. В разговоре Фридрих предложит нам прикоснуться к камню. Мы соглашаемся с его предложением, после чего становимся обладателем Камня Отваги и соответственно - Хранителем камня. Начинается одно из основных заданий — «Камни Богов и Пророчество ». Так же король делает подарок, который чтобы получить, нужно предварительно поговорить с капитаном Богардом на городской площади на против дворца. Начинается задание «Подготовка к путешествию ». Выясняется, что королевский подарок — это ручной дракон, за которым нужно отправиться на ферму. Следуем направо к ферме. Говорим с хозяйкой Мартой и выбираем себе дракона и даем ему имя. В данном случае был выбран красный дракон. Возвращаемся к капитану Бограду. Задание «Подготовка к путешествию » выполнено. Он предлагает пройти обучение. Если вы уверенны в своих силах, можете не проходить его. Но мы последуем совету Бограда и согласимся. Обучение в Гильдии Воинов Подходим к наставнику Тернеру и заговариваем с ним. Получаем задание - найти щит и меч. Бегаем по комнате, находим загорающиеся лучи и выкапываем вещи клавиша «D». Заходим в окно персонажа клавиша «H» и одеваем полученные предметы. Возвращаемся к Тернеру. Он нас хвалит и отправляет дальше. Следуем в открывшееся вверху двери. Идем к наставнику Руфусу. Он направляет нас за новым отрядом, который находится недалеко. Дружественные существа на карте отмечаются зеленым маркером. Подходим к паладинам и принимаем их к себе в отряд. Недалеко находится кристалл магии, подбираем его. Следуем вверх в ворота. Подходим к наставнику Карду.

И теперь непосредственно про тактику. Та же самая тактика останется до конца игры. Потихоньку зачищая острова по мере их усложнения вплоть до финальных боссов. Первый ход. Дроиды-стражи телепортируются в гущу врага, поближе к стрелкам. Из дроидов делается фантом и пускается в другую гущу врагов. Гиганты подбегают и прыгают, пушкари стреляют, алхимики подбегают и кидают яд. Дракон в конце хода приносит яйцо, или ставит шаровую молнию. Второй ход и до приближения боя к концу. Дальше уже возможны варианты. Либо камнекожадоспехи бога на дроидов-стражей, либо еще фантомы для дроидов-стражей. Конец боя. В конце боя оставляется один слабенький стрелокперсонаж без ответного удара и делаются следующие действия. Дракон перерывает поле. Дроиды-механики чинят стражей. Если ранены механики, то делается фантом от механиков и чинятся сами механики. Кроме того, применяется жертва на дроидов-стражей и увеличивается количество остальных войск включая дроидов-механиков. Для увеличения дроидов-стражей жертва применяется на дроидов-механиков, а затем фантомы их лечат. В идеале каждый бой должно быть вырыто 3 сундука, и какой-то стек должен быть увеличен жертвой. Так по мере продвижения по уровням нам даже не нужно докупать войска. С такой тактикой уничтожается абсолютно все на островах, кроме Бурильщика, Зигалдиса, Ктаху, Баал. Последними идут они. К этому моменту вы уже должны быть за 50 уровень. Для Зигалдиса, Ктаху и Баала у вас должно быть собрано достаточно свитков странствия. Кастуем на себя все свитки и отправляемся в поход за Зигадисом. Перед боем с зигалдисом особенно важно переодеться в защиту от магии. Для этого нужен диплом сопромагии и мантия мага. На дроидов-стражей и дроидов-механиков кастуются доспехи бога. Вплотную Зигалдиса бьют дроиды-стражи. Механики, пушкари и алхимики расстреливают. Гиганты сшибают башни. После Зигалдиса наступает очередь Ктаху. Тактика та же. Дроиды-стражи становятся под больную руку и бьют. Гиганты на подхвате уничтожают призванные существа. Стрелки бьют по Ктаху или помогают Гигантам. Баал уничтожается той же тактикой и тем же составом. Таким образом, маг проходит импоссибл абсолютно без потерь и сметая все на своем пути. Обычно бои могут длиться 3-4 хода. Боссы могут длиться 4-6 ходов. Надеюсь, этот обзор поможет кому-то. Успехов в экспериментах. Если понравилось, могу уточнить цифры, названия дополнить пробелы. Ребятам из отечественной компании Katauri Interactive удалось создать не просто компьютерную игру, а настоящий, «живой» мир, в который погружаешься с головой. Хочется просто гулять по зеленым лужайкам, беседовать с многочисленными персонажами, сражаться с врагами, заводить свою семью и зарабатывать деньги. Будьте осторожны, «King"s Bounty. Легенда о рыцаре» может запросто отнять у вас несколько недель жизни! Отправить Страницы всех без исключения игровых изданий пестрят восторженными заголовками «Лучшая игра последних лет», «Золотой век российского игропрома» или простыми и лаконичными фразами, как «Must have! Все эти высказывания относятся к проекту компании Katauri Interactive - « ». Да-да, игра, которую ждали не только отечественные игроки, но и фанаты King"s Bounty по всему миру, уже в продаже. Действуй, Герой, действуй! Первое, что сразу же бросается в глаза после нескольких минут игры - почти полное изменение хорошо знакомого нам мира оригинальной. А самое удивительное, что в данном случае это - огромный плюс. Журналисты и простые геймеры ожидали от Katauri чудесноговоскрешения старой игры с незначительными изменениями и новой картинкой. Но разработчики приготовили нам самую настоящую бомбу! Отныне - полноценный ролевой проект с весомой квестовой частью. Никакого менеджмента городов или разработки каких-нибудь шахт, забудьте о « ». Приготовьтесь к заданиям, которыми нашего героя будут щедро осыпать все встречные NPC. Квесты, в большинстве своем, выдержаны в классическом духе ролевой фэнтези игры, но самое удивительное то, что здесь они не надоедают. Возможно, этому способствует тонкий юмор, заметный чуть ли не в каждом тексте. Элементарная просьба о возвращении семейного артефакта может ввергнуть вас в глобальную войну. С точки зрения геймплея ничего не мешается - все те же простые поручения, но благодаря сценаристам они не обременительны. В игре встречаются задания разной сложности: от легких до очень сложных. Последние могут вывести из себя даже самых стойких геймеров, которые после очередного провала ругнутся нехорошим словом, но в итоге в сотый раз начнут с последнего сохранения - ведь оторваться от игры просто невозможно! Походовый режим частично ушел в прошлое - теперь наш подопечный позабыл о томительном ожидании противника. NPC-монстры мирно прогуливаются по территории карты и натыкаются на нашего рыцаря. В этом случае игра переходит в хорошо знакомый нам режим битвы с гексагональной картой. В боевой системе не так много изменений, да они и ни к чему. Игрок вначале выбирает класс главгероя: воин, маг и паладин, а затем нацепляет на него шмотки и крепкие доспехи. Приятно удивило наличие «живых» вещей, имеющих свою волю. К примеру, наш протеже может владеть сундучком, наполненным яростью. Это означает, что внутри оного живут настоящие черти, то есть духи Ярости. Это существа с уникальными способностями еще не раз спасут вашу шкуру. Кроме того, герой нанимает себе верных подручных. Их список весьма велик, поэтому вам придется подумать, кого взять в помощники и с кем пойти выполнять то или иное задание. Сами битвы до боли в пятках напоминают сражения из последней части - трехмерные солдатики, свободно фокусируемая камера, яркие всполохи заклинаний. На поле боя в случайном порядке возникают интерактивные объекты, которые частенько меняют свою тактику. Помимо обычных битв присутствуют и осады замков, в лучших традициях серии. Все стандартно и не вызывает нареканий. Менять здесь что либо не имеет смысла. Не хочу учиться, хочу жениться! Главный герой - выпускник настоящей рыцарской школы, поэтому учиться ему уже не надо. А вот жениться - в самый раз! Разработчики подарили нам возможность создания семьи. Дорогая женушка и детишки даны нам не просто так - они помогают рыцарю в странствиях. После свадьбы характеристики героя увеличатся, а за каждого ребенка он будет получать пособие. Кстати, никто не запрещает ему послать все к черту, развестись и жениться заново. Правда в таком случае придется платить алименты, посему расставание с суженой-ряженой заметно облегчит кошелек. Не надо гулять направо и налево, а не то женщины оставят вас без гроша! Легендарный мир Игра затягивает не только благодаря проработанным битвам и яркому миру, но и великолепной графике. Ребята из Владивостока настолько суровы, что подошли и к этому с любовью и завидной скрупулезностью. По прорисованным до мелочей картам туда-сюда бродят детализированные модели невиданных существ, вокруг них стоят зеленые деревья, тянутся к солнцу цветущие яркие растения, а спецэффекты, в частности заклинания, смотрятся завораживающе. Кроме того, outsourcing-компании TriHorn Productions удалось создать атмосферную музыку и отличные, реалистичные звуки, только усиливающие приятное впечатление от игры. Однако не обошлось и без досадных оплошностей: различные мелкие баги, найденные игроками. К примеру, главгерой время от времени «застревает» в объектах игрового мира, или применение книги заклинаний в некоторых баталиях приводит к дисбалансу. Но такие огрехи не критичны, и почти наверняка будут поправлены патчем. Удивительно, но разработчикам удалось создать отменную игру с кучей плюсов и почти полным отсутствием минусов. Качественный сюжет, любопытные задания, проработанные до мелочей битвы с кучей интересных заклинаний и очень красивая «сказочная» графика не дадут вам оторваться от « » очень долго. В этом мире хочется жить, а не играть, друзья! Пожертвования для храма. Арон Демион поручил доставить средства, собранные на пожертвования прихожан, в Храм Усопших Душ. Храм находится на западе в Моршанских Топях, прямо у входа на кладбище. Награда: руны, опыт. Упавший дирижабль. Техник Трегум просит разыскать дирижабль, упавший где-то в восточной провинции Дариона, Арлании и отыскать среди его обломков Черный Ящик. Тропа к упавшему дирижаблю чуть западнее прохода к Крейстонским шахтам. Награда: золото, опыт. Очистить огород. Молочница Вильма просит уничтожить терний, пробравшихся в ее огород. Награда: опыт, ростки тернии. Нашествие терний. Выдает деревенский староста. Разыскать Гигантскую Тернию, пугающую жителей деревни. Терния обитает неподалеку от озера. При мирном решении задания у Тернии открывается торговая точка. Укушенный охотник. Охотник по прозвищу Меткий Трей был укушен оборотнем, и через пару дней превратится в монстра. Однако если удастся принести немного крови укусившего его чудовища, то охотник сможет приготовить себе противоядие. Найти в лесу пещеру, где прячется оборотень, и убить его. Награда: золото, опыт; открывается магазин у охотника. Но если задержаться с добычей крови на пару дней, то охотник станет оборотнем, откроется уже другой магазин, награды не будет, а квест будет считаться проваленым. Сбежавший медведь. У смотрителя зверинца сбежало животное редкого вида - белый медведь. Надо найти зверя и привести назад в зверинец. Зверь шастает севернее зверинца у входа в пещеру. Говорящий камень. Говорящий камень в лесу утверждает, что он не до конца зачарован учениками Школы Волшебства. Узнать в Школе Волшебства, как помочь говорящему камню. Награда: опыт. На месте камня появляется алтарь. Квоты для рыбаков. Рыбак Китано жалуется, что в последнее время развелось много хищной рыбы, которая представляет опасность для рыболовов. Нужно попросить короля об отмене квот на ловлю рыбы. Рыбацкие снасти. Рыбак Китано просит отыскать Безбородого Джо, забравшего его снасти, и "уговорить" отдать их. Появляется после выполнения квеста «Квоты для рыбаков». Проблемы на мельнице. Староста Эвтид просит выяснить, почему мельник Боб Бакер остановил мельницу. Усмирение предмета. Подруга атамана Хека. Мельник Боб Бакер продал бандитам зачарованное кольцо, а их атаман Хек подарил эту покупку своей девушке Рине. Теперь она превращена в нежить. Нужно попробовать расколдовать девушку. Появляется в процессе выполнения квеста «Проблемы на мельнице». До жилища Хека можно добраться по тропе, проложенной западнее замка, либо на лодке, двигаясь вдоль берега на запад. Возможность жениться на Рине. Потерянные свитки. Маг Шивариус, из Дарионской Школы Волшебства, попросил принести ему "Летописи Потерянного города", которые должны быть у ведьмы Чвахи, живущей в Моршанских Топях, на болоте. Склеп с летописями находится неподалеку от замка Кармаг. Использование полученных летописей дает свиток с заклинанием «Зов некроманта». Редкие животные. Чародей Шивариус из Дарионской Школы Волшебства попросил отыскать для него несколько редких животных. Требуется найти: 1 30 Озерных Дракончиков. Награда: свитки, опыт; в процессе выполнения частично компенсируют стоимость. Разведение злобоглазов. Стефан Холл, смотритель зверинца, раздобыл несколько злобоглазов, и теперь хочет знать, как они размножаются.

С королевой поговорить не удастся так как ее душу похитил Корадор. Спасти королеву можно только попав в Мир Мертвых и победив Корадора. Кей-Леар предложил сначала посоветоваться с Деревом Жизни и спасти его от орков. Дерево Жизни находится в самом центре Великого Леса, по пути к нему много сильных отрядов, но почти всех можно пройти и не сражаясь с ними если выждать момент. Нанимаем армию и пробираемся к дереву. Сейчас у меня 18 уровень и войска: 122 эльфа, 50 кавалеристов, 5 гигантов, 1104 лесных фей и 27 энтов. В шкатулке Ярости я в основном использую гизмо, ледяной шар и похищение ярости. Ледяной шар, если его прокатить через весь экран, отнимает по 3000-5000 урона. А гизмо можно вообще штуки 3 запустить в долгом сражении и они лечат юнитов с большим количеством жизни - гиганты, кавалеристы, энты. Можно придумать десятки вариантов стратегии сражения. Когда вы убьете орков рубящих корни Дерева Жизни, то получите росток жизни, который нужно будет посадить с Деревом Смерти. А теперь нужно идти к Книге Смерти, ее сразу видно на карте по вымершему лесу вокруг. В Мире Мертвых нужно найти замок Некроком, священники наносят хороший урон нежити, неплохо их туда захватить и делать на них броню Глога так как их все будут бить. Идите вниз по главной дороге, когда пройдете деревянный мостик сверните налево, там будет Дерево Смерти. Посадите рядом с ним Росток Жизни, теперь у вас появится заклинание "свет жизни", прокаченное до 3 уровня оно отнимает 2100 у нежити и заодно лечит ваши войска в указанной области. Осталось только найти убежище Кордара. К юго-западу от Книги Смерти, не очень далеко, можно разжиться яйцами красных драконов. Армия Корадора - 50 некромантов, 2000 скелетов лучников, 4 костяных дракона, 100 приведений, 1400 скелетов, 90 вампиров, 60 черных рыцарей. С другой стороны поля боя стоит кристалл, он воскрешает убитые войска. Мои войска 24 уровень - 99 единорогов, 190 эльфов лучников, 70 злобоглазов, 6 красных драконов, 5 черных драконов. Используя драконов, броню глога, гизмо и заклинание Свет Жизни, убил большую часть армии. Потом единорогами замочил кристалл и добил остальных. Королева эльфов рассказала, что Амели находится в Муроке в него можно попасть через Лабиринт Драконов, теперь следует отнести письмо Фиоллеты королю, а потом идти в столицу гномов за ключом к Лабиринту Драконов, Торн Дигор посылает в Мехград к главному инженеру. Спускайтесь в Таронские Шахты и идите в самую восточную пещеру, там поднимитесь наверх. Наверху будет паровоз, который довезет вас в Мехград. Главный инженер скажет, что ключ украли орки и искать его надо в Демонисе.

King's Bounty The Legend

  • Цветок герхариус kings bounty
  • Prohozhdenie igry kings bounty legenda o rycare chast 5 karl i marta | Видео
  • Prohozhdenie igry kings bounty legenda o rycare chast 5 karl i marta
  • Прохождение игры Kings Bounty Легенда о Рыцаре часть 5 Карл и Марта
  • Sorry, your request has been denied.
  • Kings Bounty Легенда о рыцаре прохождение

Прохождение квестов в King's Bounty 2

Дракон Скаар, один из свободных драконов, не желающих подчиняться коварному Хаасу, просит уничтожить злобные воплощения того в лабиринте. Черные Единороги. Черный Единорог по имени Элуниум попросил разыскать в Великом лесу его спасителя, друида Илеана, и поблагодарить за спасение. Найти Илеана и передать благодарность.

Древо Жизни. Орки уничтожают Великое Древо, являющееся душой эльфийского леса. Нужно остановить мародеров перебить оркские отряды под корнями дерева и спасти это невероятное создание.

Награда: опыт. Росток Древа Жизни. Древо Жизни пообещало дать силу, уничтожающую нежить.

Надо только посадить его росток в Мире Мертвых , рядом с Древом Смерти. Это, очевидно, какая-то двойственность миров. Награда: свитки «Свет Жизни», опыт.

Осада Ориноко. Снять осаду с замка Ориноко 4 отряда нежити. Награда: руны, опыт.

Женитьба на Неоке. Чтобы жениться на принцессе Неоке, нужно разрешение королевы Фиолетты или Древа Жизни. Награда: возможность жениться на Неоке.

Плененные души. Души погибших эльфов не могут уйти из этого мира, так как местные некроманты запечатали могилы защитными рунами. Надо убрать руны, и тогда эльфы смогут умереть.

Почтовая мышь. Жерак Фью купил новую почтовую мышь, и просит отнести ее к его брату, чтобы она узнала дорогу туда и смогла в следующий раз добраться сама. Чедро Фью живет на маленьком острове недалеко от главного кладбища Долины Смерти.

Сбежавшая Книга. Некромант Кворум просит отыскать в пещерах под перевалом Аррахта живую Книгу Зла и принести ему. Награда: свитки, золото, опыт.

Душа Зельберры. Душа эльфийской девы Зельберры не может уйти, пока прах тела, в котором она раньше жила, не будет развеян по ветру. Пойти в Храм Жертвоприношений и убить ведьму Зельберру, которая по своей сути уже мертва.

Яйца красных драконов. Некромант Эхно Партес хочет получить яйца настоящих красных драконов для их разведения. Награда: золото, опыт, после выполнения у некроманта можно купить красных драконов.

Развалившийся скелет. Черепок хочет стать опять живым. Для этого надо помочь ему в собирании недостающих костей.

Путешествие в Мир Драконов. Архитектор Путей, Вельбевулл, хочет создать Огненный Мост в другой мир. Он просит принести ему Сапфировое Яйцо, добыть которое можно в Ультраксе.

Соблазнительница Исшара. Демонесса Исшара в шоке. Перед ее чарами смог устоять какой-то жалкий ученый червь и инженер, архитектор путей Асморей!

Она просит помочь его соблазнить, чтобы завершить ее список побед. Узнать у Асморея его секрет противостояния любовным чарам. Награда: золото, опыт; после выполнения можно навестить Архитектора - он даст предмет кнут Исшары.

Спасение гномов Пленные гномы посажены демонами в клетку за мостом на пути к замку Баала. Их нужно освободить! Награда: Гномы присоединяются.

Вербовщик Рааб Соттан Вербовщик хочет вам заплатить за совет — какими войсками лучше завоевать мир Эндории? Хочет заплатить, но так и не заплатит Награда: 0 золота. После этого, вербовщика можно найти в столице гномов.

Он захватит и будет удерживать замок с теми войсками, которые Вы ему насоветовали. Женитьба на Ксеоне Чтобы раз и навсегда покорить сердце Ксеоны, вы должны победить ее в поединке, поставив на место своенравную демоницу! Награда: Ксеона согласится стать вашей женой.

Примечания Примечания: 1 Курсивом отмечены задания, которые не заносятся в журнал, но по мнению автора не менее интересны и зачастую с очень даже неплохой наградой. Так как названий этих квестов нет, то назывались они самим автором данного руководства, строго не судите. На столе передо мной лежат две упаковки с ролевыми играми, вышедшими в этом году.

Легенда о рыцаре. На данном уровне прокачки это скорее средство устрашения, чем серьезный боевой прием... Этот шаг показался мне доказательством того, что "1С" просто пытается подороже продать очередную свою поделку.

Ну, не свою, разработчики вроде бы люди весьма достойные, но, как показывает практика и, например, та же Bioware, за большие деньги на что только не пойдешь. Шли месяцы, появились скриншоты, графика и игровой процесс до боли напоминали что-то демиургоподобное с легким налетом «Героев 5», даром что к последним "1С" тоже в определенном смысле приложила руку. Но практика вновь показала, и на этот раз совсем другое.

Потому что мало купить лицензию. Надо сделать соответствующую игру. В общем, судите сами.

В очередной раз попав на просторы сказочного королевства, мы примеряем роль королевского искателя сокровищ. Дело в том, что у главного героя имеется уникальный дар — некие таинственные силы подают ему знак, когда поблизости от того места, где он находится, зарыт клад. Естественно, что такой одаренный молодой человек быстро попадает в оборот королевских спецслужб, и на его жизненном пути будет зарыто множество сундуков со всякой всячиной, которая затем неминуемо окажется во дворце короля.

Но для начала было бы неплохо определиться с классом главного героя. Выбор, надо признать, невелик: воин, паладин, маг, причем, прошу занести в протокол, исключительно мужского пола. Соответственно, имеется три ветки умений и навыков: силы, духа и магии, на развитие которых надо преимущественно но не исключительно тратить одноименные руны.

Также любой персонаж обладает рядом характеристик: атакой, защитой, интеллектом, запасом маны и запасом ярости, лидерством. Думаю, первые четыре пункта понятны любому человеку, который когда-либо играл в «героев», ну а последние являются ноу-хау местной ролевой системы - об этом позже. Итак, у воина постоянно растет атака, маг развивает свои мыслительные способности, ну а паладин является золотой серединой, которая должна уравновешивать первые два класса, но, на мой взгляд, определенный дисбаланс все-таки имеется, да и в целом ролевую составляющую «Легенды о рыцаре» нельзя назвать слишком удачной: очередной уровень радует самим фактом своего появления, но лично для меня развитие персонажа так и осталось фоном для великолепных тактических боев.

Да-да, именно так и никак иначе. Ничего не напоминает?.. Дело в том, что численность войска королевского искателя сокровищ зависит не только от таких вещей, как сумма наличности в кармане и количество свободных «активных» слотов всего в бою участвует пять однотипных отрядов, еще до двух сидят «в резерве» , но и от лидерства.

К тому моменту, когда вам уже будет некуда девать деньги, дизайнеры невидимой рукой по-прежнему будут держать вас на прокрустовом ложе баланса. Авторитета не хватает, pardon, лидерства. Ярость же нужна для того, чтобы вызывать могучих союзников, которые могли бы одной своей, извините, лапой, смести всех врагов с поля боя, но вместо этого применяют исключительно то, что положено в рамках того уровня, которого эти союзники достигли.

Эти товарищи проживают в Шкатулке Ярости и вылезать из нее не будут до тех пор, пока вы не докажете им серьезность своих властных намерений. С ребятами из шкатулки договориться несколько сложнее: одному, видите ли, еды подавай, причем исключительно ядовитой, а другой приберег для вас отборную коллекцию колдунов — разнесите ее в пух и прах, и он поверит в то, что в борьбе против магов он не одинок. Болотный принц Слиим радует хозяина вариациями на тему ядовитых плевков, а его навык «адский косяк» - нет, не тяжелейшее проклятье, а всего лишь стайка хищных рыб — в момент уравняет шансы противников, проредив излишне плотные построения врага.

Каменный магматический? Зерок лупит врагов заостренными камнями и умеет на ходу лепить из кусков породы великолепные мечи его бы да к нашим металлургам в Удокан с их «богатой» рудой и содержанием меди в ней в 1,5 процента , ледяная Лина радует глубокими познаниями в науке, технике и различных интересных вещах вроде «ледяного орба», ну а Жнец может похвастаться эффективными черными дырами, которые так приятно раскрывать под всеми врагами на поле боя. Каждое из этих существ набирает опыт параллельно главному герою, и со временем ему, а значит, и нам, становятся доступными новые навыки по четыре на брата и различные улучшения для них.

Надо признать, что с последними вышло некоторое недоразумение ну почему я должен выбирать одно из двух улучшений к навыкам, которые мне вообще не нужны?! Отца вызывали? Размеры поля боя подогнаны под стандарт динамичных, зрелищных и кровавых боев, а пять отрядов в армии главного героя но не обязательно, что в орде врага будет меньше, скорее наоборот - суть реверанс в сторону классических Heroes of Might and Magic.

Обмен выпадами производится в рамках общепризнанных и "всемирнопочитаемых" правил: в порядке «инициативности», спокойно, по гексам, подходим к врагу, бьем его по голове, убили — хорошо, нет — плохо, и получаем сдачи. Весь процесс обмена колкостями занимает иногда значительное время: скажем «спасибо» местным боссам — немногочисленным, но весьма приятным тварям в половину экрана. И не стоит забывать о сундуках, разбросанных по некоторым полям боевой славы.

Вот и тут имеются ящики, которые можно открыть исключительно во время боя. Мелочь, а приятно. Попыток изобразить шутки юмора так много, что мне иногда казалось, что этого самого «юмора» в игре больше, чем сюжета, который, по идее, и надо было в разумных пределах разбавить.

Другой бедой «Легенды» оказалось ее музыкальное сопровождение, которое в отдельных местах получилось излишне пафосным, иногда — слишком заунывным. Разработчики не сжалились над игроками и не позволили последним совершать быстрые путешествия «на родину», а потому, отбыв за сотни верст от столицы, герой окажется перед непростым выбором: набирать в отряд туземцев, которых еще надо найти, или же плавать после каждого мало-мальски серьезного сражения домой пополнять ряды рекрутами. Последние, кстати, не бесконечные, но их ассортимент и численность иногда можно увеличить, если выполнить для хозяина замка специфический квест.

Пусть она и выглядит в «глобальном» режиме до боли похоже на «Героев 5», на самом деле все так, как и должно быть. Небольшие деревеньки, замки, пираты, пастухи… до уровня BG KB не доросла, в количестве NPC с первой так и вовсе тягаться бессмысленно, но зато задания в «Легенде» по большей части оригинальные и увлекательные. Жаль, что озвучка текстов — привилегия для вступительного «ролика».

Слегка аляповатая графика не вредит игре. Ведь за не самыми идеальными пропорциями лиц лучников скрываются потрясающие спецэффекты и большое количество различных объектов на глобальной карте. Да, многое в игре генерируется случайным образом, но чаша сия, к сожалению, миновала карты местности, а потому повторное прохождение игры, очень может быть, получится не таким увлекательным, как первое.

Впрочем, как знать, ведь стиль игры за представителя любого из трех классов действительно уникален… Ну, нафиг эту тварь и красотку, которая потребовала ее грохнуть в обмен на свою руку и сердце. Лучше вернуться к скромной царевне-лягушке... Как минимум, в DVD-боксе.

Особенно приятно, что такие вот добротные проекты выходят у нас, в России, в то время как на Западе игры уровня Mass Effect гордо именуются «РПГ года». Не забывайте говорить своей любимой жене, как сильно вы ее, собственно, любите. Несмотря на то, что из-за этого все четыре дополнительных слота под различные предметы будут со временем заняты детьми, это, скорее всего, убережет вас от различных напастей.

Так, царевна-лягушка, почувствовав, что вы ее больше не любите, может в один прекрасный момент превратиться из квакающей принцессы обратно в говорящую лягушку... Полное прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Armored Princess В самом начале нам предлагают выбрать класс персонажа: воин, маг или паладин. Выбирайте сами, что приглянется, т.

Разница в классах только в количестве получаемых рун и бонусов после поднятия уровня. Воин в основном получает руны силы, маг — руны магии и духа, паладин является средним классом между воином и магом и поэтому руны выдаются примерно в равных количествах. Так же предлагают выбрать второе имя для вашего персонажа, герб и уровень сложности легкий, нормальный, сложный и невозможный.

Вместе со старыми навыками появились новые. Во-вторых, вместо Духов Ярости, которых Билл Гилберт вызывал из шкатулки, теперь на поле боя нам помогает ручной Дракончик, которого в самом начале игры героине нужно выбрать, ориентируясь на его цвет и свойства. Он тоже поднимает свой уровень, изучает новые приемы.

Для того, чтобы его можно было использовать, требуются Очки Ярости, которые представлены в верхнем левом углу игрового окна. В список его умений входит укусы врагов, вызов шаровой молнии, постройка крепких стен вокруг своих юнитов или для преграждения пути врагам. А может, например, выискивать сундуки с сокровищами и указывать их местоположение.

В-третьих, верный скакун, на котором гордо восседает наша героиня, в определенный момент отращивает крылья, что позволяет перемещаться по воздуху и облетать опасных монстров. Прохождение игры Kings Bounty: Принцесса в доспехах Выбрав героя мы попадаем в столицу Эндории — Кронберг, окруженный демонами, восставшими из Ада, под предводительством Баала. Отправляемся во дворец Кронберга и говорим с отцом королем Марком.

Король дает задание поговорить с придворным магом Шивариусом, который находится в том же дворце. Начинается задание «Путешествие на Теану» Говорим с магом о Часах Времени, после чего он выходит из дворца. Следуем за ним и снова заговариваем.

После разговора и небольшого ритуала, в центре площади открывается Портал Времени, куда мы и входим. Попадаем в другой мир. Задание завершено.

Заходим в замок короля Фридриха, чтобы выяснить, куда мы попали.

Терния обитает неподалеку от озера. Укушенный охотник - Найти в лесу пещеру, где прячется оборотень , и убить его. Сбежавший медведь - У смотрителя зверинца сбежало животное редкого вида - белый медведь. Надо найти зверя и привести назад в зверинец.

Говорящий Камень - Говорящий камень в лесу утверждает, что он не до конца зачарован учениками Школы Волшебства. Узнать в Школе Волшебства, как помочь говорящему камню. Квоты для рыбаков - Рыбак Китано жалуется, что в последнее время развелось много хищной рыбы, которая представляет опасность для рыболовов. Нужно попросить короля об отмене квот на ловлю рыбы. Рыбацкие снасти - Рыбак Китано просит отыскать Безбородого Джо , забравшего его снасти, и "уговорить" отдать их.

Проблемы на мельнице - Староста Эвтид просит выяснить, почему мельник Боб Бакер остановил мельницу. Подруга атамана Хека - Мельник Боб Бакер продал бандитам зачарованное кольцо, а их атаман Хек подарил эту покупку своей девушке Рине. Теперь она превращена в нежить. Нужно попробовать расколдовать девушку. Редкие животные - Чародей Шивариус из Дарионской Школы Волшебства попросил отыскать для него несколько редких животных.

Разведение злобоглазов - Стефан Холл , смотритель зверинца, раздобыл несколько злобоглазов , и теперь хочет знать, как они размножаются. Патч 1. Зачарованная любовь - Граф Аргус просит принести ему с болота лягушку, чтобы он мог превратить ее в принцессу. Груз Шкипера Гека - Шкипер Гек рассказывает, что совершая рейс из Верлонского леса в Арланию, его корабль попал в бурю.

Склеп с летописями находится неподалеку от замка Кармаг. Использование полученных летописей дает свиток с заклинанием «Зов некроманта». Редкие животные. Чародей Шивариус из Дарионской Школы Волшебства попросил отыскать для него несколько редких животных. Требуется найти: 1 30 Озерных Дракончиков. Награда: свитки, опыт; в процессе выполнения частично компенсируют стоимость. Разведение злобоглазов. Стефан Холл, смотритель зверинца, раздобыл несколько злобоглазов, и теперь хочет знать, как они размножаются. Он просит выяснить это у старого Арчона, живущего в глубине Верлонского Леса. Появляется после выполнения квеста «Сбежавший медведь». Арчон живет в домике к востоку от сухопутного входа в локацию. Штурм Крейстона. Выдает король Марк Леонар. Взять штурмом замок Крейстон, где засела армия барона Ахея. Замок находится в Крейстонских шахтах. Магические кристаллы за крылья дракончиков. Мария, живущая в деревне близ столицы, делает из крыльев дракончиков оконные заслонки и предлагает обмен. Награда: 1 магический кристалл за 3 крылышка дракончиков. Рыцарский турнир. Проводится в Рыцарском Храме, выдает Сэр Ричард. Всего в турнире 5 боев. Награда: руны силы, за финальный бой предмет. Карл и Марта. Помочь Карлу в любовных делах, разыскать Марту в Моршанских топях. Награда: золото или свитки, опыт, предмет от Марты ли Гонда. Зачарованная любовь. Граф Аргус просит принести ему с болота лягушку, чтобы он мог превратить ее в принцессу. Сходить в Моршанские топи и найти там лягушку. Груз шкипера Гека. Шкипер Гек рассказывает, что совершая рейс из Верлонского леса в Арланию, его корабль попал в бурю. Часть груза при этом смыло за борт. Надо найти пропавшее. Шкипер Гек стоит на восточном берегу Арлании. Возможность бесплатно заполучить лодку. Награда: золото. Трактир «Зуб Дракона». Трактирщик Дрин просит принести ему Клык Дракона, чтобы он мог переименовать свою таверну. Он просит сходить к доброму Дракону Драхху и договориться насчет клыка. После выполнения этого несложного квеста весьма улучшается ассортимент в трактире. Архимаг Резо. У Архимага Резо взбунтовался магический посох. Надо подняться на верхний этаж башни и усмирить непокорную вещь. Квест достаточно сложный. Посох в награду архимаг не выдает! Магический полигон. На Магическом Полигоне проходят испытания Боевые Маги. Чтобы открыть выход, надо добраться до всех трех алтарей и активировать их. Награда: золото, свитки, руны, опыт. Корона Грифонов. Король Грифонов Харл просит найти и вернуть похищенную корону грифонов. Взятие замка. Двойное вознаграждение. После выполнения у короля Харла можно покупать грифонов. Портрет короля Грифонов. Король грифонов Харл попросил сходить к художнику Алекс Артисту, который живет на восточном побережье острова, и забрать у него Королевский Портрет. Спасение Артридиса. Грифон рассказал грустную историю о краже своего фамильного яйца пауками. Просит помощи. Освободить гнездо грифона и сходить в пещеру за украденным яйцом. Пакт о ненападении. Наместник Верлонского Леса, Маркиз Конту, просит разыскать вождя вырваров и подписать с ним мирный договор. Шатер варваров находится на побережье. Новый пакт о ненападении. Маркиз Конту хочет заключить с варварами еще один договор. На сей раз еще более выгодный для Маркиза. Для получения награды за задание необходимо сразиться с варварами. Однако автор советует не спешить и почитать о неотмечаемом квесте "Голова Канатоса" в Восточных островах. Окаменевшая деревня. Жители Верлонской деревни почему-то окаменели. Единственный живой пастушонок просит помочь, найти друида Корбана, живущего где-то в Верлонском лесу, и рассказать ему о случившемся. Награда: от друида - золото, опыт или свитки. Бедный Илик. Крестьянин Питер хочет вернуть своего сына, следы которого ведут в пещеру. Награда: золото или свиток, опыт. Месть призрака Гострима. Призрак Гострим рассказывает о вероломном советнике, который убил его, захватил замок и женился на вдове. Надо убить предателя: Барона Норжа. Убрать Призрака. Барон Норж хочет убрать своего давнего врага, надоедливого призрака Гострима. Квесты «Месть призрака Гострима» и «Убрать призрака» - взаимоисключающие друг друга. Сердце дракона. Дракон Аттах просит вернуть его возлюбленную Гелену, и в знак искренности своих намерений передает амулет с Сердцем Дракона. Нужно передать амулет Гелене, хозяйке замка Гефен, и уговорить ее вернуться к любящему дракону. Птица Говорун. У старого Арчона улетела любимая птица по имени Говорун. Старик просит вернуть ее. Тайна заброшенного замка. Открывает замок Сэр Ричард Хармон. Разыскать королевские сокровища, спрятанные за портретом сэра Редклифа. Награда: золото - выдает король Марк. Безголовый скелет. Найти в подземелье какую-нибудь голову и пришпандорить ее к скелету. Скелет обитает в заброшенном замке. Награда: тайник со знаменем, сундучком. Арена Судного Дня. Проводится в Магической Академии. Арена такая же, как при укрощении предметов. Испытание Воли. Проводится в Школе Волшебства, выдает Чародей Шивариус. Награда: руны магии. Условие для прохождения лидерство не менее 1000. Освящение склепов. Яростный Паладин просит освятить склепы на кладбище. Нужно зайти в каждый склеп, прикоснуться к распятию и произнести молитву. Всего 5 склепов, 6 распятий один из склепов двойной. Проклятое кладбище. Яростный Паладин просит выяснить в Рыцарском Храме, как навсегда очистить кладбище от оживших мертвецов. Эликсир дрянной вони. Старая Чваха хочет выгнать с болота гнома Форитопа. Она предлагает подлить ему специальный эликсир Дрянной Вони. Награда: золото, свиток, опыт. Барахло с кладбища. Гном, Сэр Форитоп, просит разыскать на кладбище своего помощника, зомби по имени Норик и забрать у того сумку с какими-то ингредиентами. Появляется после выполнения задания из квеста «Эликсир дрянной вони». Сломить Багабу. Старший из братьев-лякушей, Хлюба, хочет, чтобы мы водрузили его знамя над замком среднего брата, Багабы. Взятие замка; гарнизон и товары в замке остаются на месте. Порабощение Трягиса. Багаба хочет, чтобы его младший брат Трягис стал его подданным и просит водрузить его флаг над домом Трягиса. Трягис живет в домике позади таверны, сразу возле входа в локацию. Во избежание проблем со сдачей квеста его нужно сдать до выполнения квеста «жалоба Трягиса». Жалоба Трягиса. Лякуш Трягис просит защиты старшего брата Хлюбы, чтобы тот поставил Багабу на место. Награда: золото, опыт; появляется магазинчик у Трягиса. Долг Грязного Бутори. Багаба попросил убрать должника, разбойника Грязного Бутори, который промышляет грабежом где-то неподалеку. Появляется после выполнения квеста «Порабощение Трягиса». Разбойник находится недалеко от жилища Яростного Паладина. Спасение лягушек. Принцесса-Лягушка Феанора просит вызволить всех ее подруг из рук графа Аргуса, замок которого находится на востоке Дариона, в Арлании. В награду предлагает самое ценное, что у нее есть. Награда: возможность жениться на Феаноре. Проклятое дитя. Монахи из Храма Усопших Душ просят наставить на путь истинный мальчика Энемена, живущего в замке Кармаг. Замок находится на берегу в южной части Моршанских Топей. После взятия замка ассортимент в замке меняется. Колючий пес. Губернатор Скотт Томпсон просит разобраться с каким-то пиратом по имени Колючий Пес, который вроде как не соблюдает негласные правила пиратства. Найти и убить Колючего Пса. Награда: предмет, золото. Сводный брат. Выдается после выполнения квеста «Колючий Пес». Глава семьи Куков. Старый пират Томас Кук, глава семьи, просит поговорить со всеми его сыновьями и выяснить, кто из них что собой представляет. Затем надо будет выбрать достойного преемника из их числа. Награда новые торговые точки, золото, алмаз на продажу зависит от выбора преемника. Проклятое сокровище. Разбойник Боб Девис рассказал о кладе, что зарыт в подземелье. Так как связываться с проклятьем клада он не хочет, то просит это сделать за него и дает карту. По карте найти зарытый клад в пещере. Награда: предмет Пиратская алебарда или деньги; есть вариант захапать и то, и другое. Вступление в Береговое братство. Чтобы стать членом Берегового Братства, надо заплатить вступительный взнос или пройти испытание: Проверку на храбрость. После выполнения открываются торговые точки на территории Братства. В пещере бродит небольшой дружественный отрядик. Освобождение заключенных. Надо попасть в тюрьму Губернатора. Разыскать в тюрьме Старого Хрипуна и открыть для него выход. При выполнении есть возможность подобрать несколько дружественных отрядов. Пиратские посевы. Шершень вместо оплаты долга просит принести ему какую-то траву, посаженную в тайном месте на Восточных Островах Свободы. Надо найти остров, где будет большой крест и неприметный черепок рядом. Вот на него-то и надо нажать, чтобы попасть в тайное убежище пирата. Появляется при выборе варианта с пиратской реликвией в квесте «Выкуп Скотта Моррисона». Сокровища Бартоломью Барта. Ключ к сокровищам продается в магазинчике пирата по имени Девять Рей. По ходу выполнения квеста Бартоломью Барт оказывается на маленьком островке на востоке Восточных Островов. Награда: клад с сокровищами золото. Информацию, открывающую квест, дает пират по имени Девять Рей. Выполнение временно всплывает корабль, где можно купить войска нежить и снаряжение или свитки рандомно. Маска Молодости. Информацию о предмете Маске Молодости дает спасенный из тюрьмы пират Старый Хрипун. Сама Маска находится у дракона в подземелье посольства орков. Посольство орков Всякий, кто входит в посольство орков в замке Хезерхем, должен сразиться с младшим братом Галдына — Бардыном Орном. Награда: Доступ к магазину войск орков и доступ в подземелье Дракона. Выполняется до сюжетного квеста "Королева Фиолетта", с началом которого Орки спешно покидают острова. Чужаки в посольстве орков Старый орк Хаббаб рассказал о том, что все орки пешно уехали из посольства, бросив его одного. Хаббаб просит выбить из замка чужаков, захвативших его. Выполняется во время или после сюжетного квеста "Королева Фиолетта". Выкуп Скотта Моррисона. Скотт Моррисон просит отвезти выкуп за свою жену Рязанку, ее отцу, пирату Голому Шершню. Награда: руны, золото, опыт. Башмак Титанов. В Музее Титанов обосновались орки. Наглецы забрались внутрь, и теперь там хозяйничают. Надо убить их предводителя Бдых Хаара. Вход в музей Титанов платный. Пират Черное Око и его корабль со всей командой - проклят. Днем это обычный корабль, а ночью все становятся призраками - и люди, и корабль. Этот квест можно получить только в дневное время. Награда: артефакт «Рубин Анги», опыт. Черная метка. В обмен на пароль для доступа в шахты Счастливчика Джеймса, Рыжебородый попросил передать Черную Метку пирату. Если убить Счастливчика до сдачи квеста, задание будет считаться проваленным. Великий Кракен. Пиратка Мирабелла согласна стать женой только самого смелого, отважного и достойного. Для доказательства серьезности намерений она просит уничтожить морское чудовище, Кракена! Поговорить с капитаном Мокропусом, корабль "Скользящий" которого стоит на рейде у северо-западных скал, после чего следовать за "Скользящим" к логову Кракена и не упускать корабль капитана из виду. Второй Монстр Кракен. Награда возможность жениться на Мирабелле. Слеза Титана. Выполнить последнюю просьбу умирающего капитана Монте Родригеса. Разыскать по карте спрятанное им сокровище и отнести к гномам в Верхний Хадар, в таверну «Каменные Дариллы». Клад может находиться на территории Дариона. Награда: опыт, свиток "Гейзер". Голова Канатоса Владелец таверны «Дон Педро» расскажет вам легенду о боге варваров, оторвавшего себе голову, и предложит за эту голову 20000, когда вы ее найдете в лагере варваров неподалеку. Награда: Предмет на продажу или 20000 от владельца таверны. Также голову можно обменять на неплохой щит у вождя варваров в верлонском лесу если он еще жив. Ручные гиены. Старейшина Гирам попросил разобраться с домашними гиенами, расплодившимися в деревне. Убить деревенских гиен. Холодный Ручей. Ручей в Кордаре боится совсем заледенеть. Он просит отыскать в Эллинии речную фею Диану и попросить у нее незамерзающей волшебной воды. Кодовый замок. Старый гном очень надежно запрятал подарок для сына - за дверью с хитрым кодовым замком.

Возвращайтесь за новым заданием, нужно добыть карты гномьих пещер и шахт, они есть у Счастливчика Джеймса на Острове свободы. Идите в рыбацкую деревушку на севере, Китано довезет до островов. Без лодки там делать нечего, ее купить можно у купца Валдиса за 3000. Плывите на лодке на Восточные Острова, там в порту сразу как подплываешь поговорите с Марабеллой насчет Счастливчика Джеймса, она скажет что он в скрывается в шахтах. Теперь плывите на самый северный остров там поговорите с пиратом Рыжая борода, он скажет где Счастливчик и скажет как пройти. Счастливчик в шахте на этом острове, он предложит выкуп за карту 100 000 золотых, пришлось его убить для этого мне хватило 71 священника, 10 архимагов, 93 мечника, 50 королевский змей, 2 приведения. После смертоубийства Счастливчика его охрана на шахте будет на вас нападать, поэтому на них тоже нужно войск припасти, хотя я одного охранника убил от второго убежал. Пока на островах можно решить проблему с деньгами, найдите пирата Кука — северо-западный остров, Западные Острова, выполните квест и у вас будет карта с островом где зарыто Чистое Око. Плывите на восточные острова, там на самом северном острове между кораблем и маленьким островком и зарыто Чистое Око. В юго-восточном углу остров — там возьмите карту у пирата, на карте указано место где он закопал Слезу Титана. Слеза Титана закопана в восточной части Арлании, вы увидите там похожее место. Продолжаем прохождение Kings Bounty Легенда о рыцаре. Теперь идем к королю за наградой и новым заданием. Король узнав что в шахтах держат рабов, приказал разобраться с Гнилым Хеком, который занимается работорговлей. Гнилой Хенк на северо-западе от столицы в лесу. Поговорите с ним и возвращайтесь к королю, новое задание — принести извинения Торн Дигору в Кордаре, попасть туда можно через Крейстонские рудники на востоке Арлании. Заодно в Крейстонских рудниках нужно казнить барона Ахея за устроенное им нападение на гномов. Замок барона охраняют 80 лучников, 29 инквизиторов, 16 пушкари, 55 мародеры, 59 мечники, 6 гномы. К этому месту у меня было 4000 лидерства и 10 уровень, убил его достаточно легко. Теперь встаньте на летающую платформу, что бы она перенесла вас наверх. Осторожно, выход из шахты охраняет сильный гном, сильнее чем барон Ахей, я лично его оббежал, а убил попозже. Вообще лучше вернутся и восполнить армию, после битвы с бароном потому что на пути к Корн Дигору много сильной живности. Как попадете в Верхний Ходар идите налево там в таверне обменяйте Слезу Титана на свиток из которого можно изучить одно из самых мощных заклинаний — Гейзер. Там же в Верхнем Хадаре можно зарядить духа из шкатулки ярости — Лину, идите направо и через мостик, там стоит генератор. Кстати ледяной шар который может вызывать Лина наносит урон в зависимости от расстояния до жертвы. Что бы попасть в Кордар нужно спустится в Нижний Ходар, один из подъем слева от входа в Верхний Ходар.

Взять в плен принцессу лорелею kings bounty

Эгнум поглотитель злогнов. В Эллинии прошел дождь из злогнов, наколдованный некромантами. Маг Грезекхерм дает накормить своего питомца, Эгнума, который как раз очень любит злогны. Награда будет зависеть от того, насколько сытым станет Эгнум. Рекомендуется этот квест брать до входа в локацию Долины Тысячи Рек: наличие этой зверушки позволяет касаться злогнов без ущерба для армии героя. Награда: руны, соответствующие герою; количество определяется числом съеденных злогнов. Заносчивый Вермеус Колдун Вермеус, который живет на юге Магической долины, не хочет подпускать вас к своей башне.

Нужно сразиться с двумя отрядами, чтобы поставить на место самонадеянного чародея 2 варианта решения. Награда: Доступ к покупке войск и артефактов или ничего, в зависимости от варианта. Вторая встреча с Каррахом Каррах обосновался в башне почти в центре Магической Долины, вновь лелея планы завоевания мира. Цветок Герхариус. Надо помочь страдающему от любви эльфу Эльрио добиться руки и сердца его возлюбленной. Для этого надо разыскать цветок Герхариус, который растет где-то в Великом Лесу.

Эликсир Вечной молодости. Леди Бьюлла, из дома Поющей Листвы, просит вернуть ей рецепт эликсира вечной молодости. Его забрал один из орковских командиров, некий Игдым Уркуршак, отряд которого укрылся в Великом Лесу после этого набега. Воплощения Хааса. Дракон Скаар, один из свободных драконов, не желающих подчиняться коварному Хаасу, просит уничтожить злобные воплощения того в лабиринте. Черные Единороги.

Черный Единорог по имени Элуниум попросил разыскать в Великом лесу его спасителя, друида Илеана, и поблагодарить за спасение. Найти Илеана и передать благодарность. Древо Жизни. Орки уничтожают Великое Древо, являющееся душой эльфийского леса. Нужно остановить мародеров перебить оркские отряды под корнями дерева и спасти это невероятное создание. Награда: опыт.

Росток Древа Жизни. Древо Жизни пообещало дать силу, уничтожающую нежить. Надо только посадить его росток в Мире Мертвых, рядом с Древом Смерти. Это, очевидно, какая-то двойственность миров. Награда: свитки «Свет Жизни», опыт. Осада Ориноко.

Снять осаду с замка Ориноко 4 отряда нежити. Награда: руны, опыт. Женитьба на Неоке. Чтобы жениться на принцессе Неоке, нужно разрешение королевы Фиолетты или Древа Жизни. Награда: возможность жениться на Неоке. Плененные души.

Души погибших эльфов не могут уйти из этого мира, так как местные некроманты запечатали могилы защитными рунами. Надо убрать руны, и тогда эльфы смогут умереть. Почтовая мышь. Жерак Фью купил новую почтовую мышь, и просит отнести ее к его брату, чтобы она узнала дорогу туда и смогла в следующий раз добраться сама. Чедро Фью живет на маленьком острове недалеко от главного кладбища Долины Смерти. Сбежавшая Книга.

Некромант Кворум просит отыскать в пещерах под перевалом Аррахта живую Книгу Зла и принести ему. Награда: свитки, золото, опыт. Душа Зельберры. Душа эльфийской девы Зельберры не может уйти, пока прах тела, в котором она раньше жила, не будет развеян по ветру. Пойти в Храм Жертвоприношений и убить ведьму Зельберру, которая по своей сути уже мертва. Яйца красных драконов.

Некромант Эхно Партес хочет получить яйца настоящих красных драконов для их разведения. Награда: золото, опыт, после выполнения у некроманта можно купить красных драконов. Развалившийся скелет. Черепок хочет стать опять живым. Для этого надо помочь ему в собирании недостающих костей. Путешествие в Мир Драконов.

Архитектор Путей, Вельбевулл, хочет создать Огненный Мост в другой мир. Он просит принести ему Сапфировое Яйцо, добыть которое можно в Ультраксе. Соблазнительница Исшара. Демонесса Исшара в шоке. Перед ее чарами смог устоять какой-то жалкий ученый червь и инженер, архитектор путей Асморей! Она просит помочь его соблазнить, чтобы завершить ее список побед.

Узнать у Асморея его секрет противостояния любовным чарам.

В конце концов вы отдаете сердце Лограсу, и он возвращается в материальное царство. Вы получаете заклинание «Вызов химеры». Если вы обратитесь к Сильвену.

Если вы хотите передать документ Сильвену, вам придется пробиться к выходу из лагеря. Когда я пытался, это был «непобедимый» бой. Это очень сложно, поэтому перед входом в лагерь убедитесь, что у вас есть сейв, чтобы вы могли уйти, если вам нужно. Победите химеру или найдите способ отвлечь химеру Заброшенные катакомбы Если вы выберете «Победить химеру», то это будет за очки Силы.

Чтобы победить Химеру, нужно просто вступить в бой и убить ее. Как только вы его убьете, вы найдете сердце в ближайшем контейнере. Когда вы вернете сердце Лограсу, вы получите заклинание «Вызов химеры». Если вы выберете «Найти способ отвлечь химеру», то это будет за очки утонченности.

Если вы хотите отвлечь Химеру, вам нужно подобрать несколько частей из темницы. Прямо перед дверью, через которую вы входите в сад, есть свиток, котел и бочка с плавающим над ним глифом. Возьмите свиток, затем котел, а затем вы можете достать курицу из бочки. Затем, прямо перед тем, как войти в портал в саду, поблизости есть две травы.

Соберите и то, и другое. Затем возвращайтесь в катакомбы и поднимайтесь по лестнице слева. Здесь есть печь. Положите все в печь, прочтите записку на стене и приготовьте еду.

Вы узнаете об убитых детях, и у них есть возможность сообщить об инциденте Прим, главному охраннику. Вы узнаете, что виновником был Двэйн. Когда вы вернете амулет Кирру. Он присоединяется к вашему делу в качестве скелетов-лучников.

Если вы отдадите его Двейну, он будет счастлив, что вы подарили ему амулет. Он берет амулет на продажу. Вы получаете 600 золотых и обещание доплаты позже. Вы не получите никакой дополнительной оплаты, поскольку Двэйн убегает.

Вызов орлов или нападение на совет Винсента Крепкий орешек Если вы выберете «Атака по совету Винсента» Это выбор силы, вы получите очки силы. Вы нападаете на лагерь напрямую, это очень сложный бой на ранних этапах игры. Когда вы разговариваете с Винсентом после боя, он сообщает вам местоположение тайника, в котором содержится 500 золота и 1 заклинание Call of the Wild 1. Вы должны сделать несколько быстрых поручений, легко и бесплатно.

Бой точно такой же, за исключением того, что к битве присоединяется отряд орлов, контролируемых ИИ. Они уничтожают весь отряд лучников в одиночку и могут легко сделать то же самое с еще двумя, если им повезет и исцелится. Это делает этот бой намного проще, чем альтернативный маршрут. Поговорите с Тивиром после квеста, чтобы получить 500 золотых и заклинание Зов предков.

Установите кристалл или верните украденную печать души Марцелльский акведук Если вы решите установить кристалл, вызов нежити. Этот выбор вознаграждает вас очками силы. Если вы вернете кристалл, акведук будет работать как обычно, и вы попадете в засаду армии нежити во главе с Доблестным. На данный момент это очень сложный бой.

Если вы выберете «Вернуть украденную печать души», то за этот выбор вы получите очки порядка. Если вы вернете его, вы обнаружите, что Гаррет пытается продать Печать Души. Valiant впечатлен вашей честью и честностью. Когда вы помещаете Печать души в слот, вы переноситесь в подземный мир, чтобы завершить бой.

Валиант обещает сдержать свое слово. Валиант станет рекрутером и будет продавать вам вурдалаков, скелетов, скелетов-лучников, зомби и призраков. Вы восстанавливаете кристалл, и мир восстанавливается. В награду вы получаете легендарную медаль.

Доставьте приглашение Гиенну или расправьтесь с Тесаком и его бандой Брандова невеста Если вы выберете «Доставить приглашение Де Гьенн». Если вы выберете этот вариант, вы доставляете письмо в Гьенн, вы получаете Очки изящества, после чего вас телепортирует. Затем Гиенн дает Бонни свободу. Бонни обманула вас, чтобы у нее были доказательства, чтобы убедить лидера позволить ей остаться, но она все равно освобождает Марлен.

Она разочарована тем, что это вы ее спасли, и дает вам Кольцо Бренда, как и другой вариант. Если вы выберете «Разбериться с Кливером и его бандой». Если вы выберете этот вариант, вам придется сразиться с Кливером, у которого довольно сильная армия. Когда вы выигрываете, вы освобождаете девушку.

Марлен расстроена тем, что вы спасли ее, а не ее возлюбленного. Если вы поговорите со Снипом, он скажет вам, что доступны лучшие лучники Нострии. Вы разблокируете возможность нанимать свободных лучников в магазине Recruiter Snips. Квест завершен.

Если вы решите сообщить о Поступе, вы дадите показания Приму и дадите ему информацию. Вы получаете несколько арбалетчиков бесплатно и можете нанимать арбалетчиков у рекрутера Декстера. Снип будет арестован и больше не сможет работать в качестве вербовщика. Арестовать Тита или успокоить фермеров Риквиль в осаде Если вы выберете «Арестовать Тита и его людей», это будет выбор Силы.

Вам придется сразиться с Титом и его людьми, но там всего несколько войск. Когда вы выигрываете бой, вы получаете «Слабость I». Джордж благодарит тебя за помощь. Вы узнаете, что солдаты были дезертирами.

Тит объясняет, что он будет казнен, если вы отправите его обратно в город. Если вы выберете «Успокоить фермеров», это будет выбор «Изящество». Вам удается уговорить фермеров и убедить людей Тита покинуть этот район. Вы также получаете Меч Тита, делая этот выбор.

Возьмите артефакт у волка Лобо или измените разум Ароса Звероловы Если вы выберете «Забрать артефакт у волка Лобо», вам придется преследовать волка на своей лошади, чтобы получить тотем, а затем вернуть его. Вы получаете 3 орла, и Эдгар открывает для набора Древних волков. Если вы выберете «Изменить разум Аро», вы должны выполнить для нее быстрый квест, а затем схватить Тотем, чтобы вернуться к ее брату. Кажется, что все довольны таким исходом, вы получаете 3 орла.

Найдите злоумышленника или атакуйте големов Красный код Если вы выберете «Найти злоумышленника», то за этот выбор вы получите баллы изящества. Если вы выберете эту опцию, следуйте заклинанию парящего глифа, которое она произносит. Вы узнаете, что злоумышленник работает с Кистенем, и загоните его в другое измерение. Здесь вы сражаетесь с элементалами и духами.

Роана приглашают учиться в Волшебную Башню. Вы получите 2 железных голема. Если вы выберете Атаковать големов, вы получите очки силы за этот выбор.

Душа эльфийской девы Зельберры не может уйти, пока прах тела, в котором она раньше жила, не будет развеян по ветру. Пойти в Храм Жертвоприношений и убить ведьму Зельберру, которая по своей сути уже мертва. Яйца красных драконов.

Некромант Эхно Партес хочет получить яйца настоящих красных драконов для их разведения. Награда: золото, опыт, после выполнения у некроманта можно купить красных драконов. Развалившийся скелет. Черепок хочет стать опять живым. Для этого надо помочь ему в собирании недостающих костей. Путешествие в Мир Драконов.

Архитектор Путей, Вельбевулл, хочет создать Огненный Мост в другой мир. Он просит принести ему Сапфировое Яйцо, добыть которое можно в Ультраксе. Соблазнительница Исшара. Демонесса Исшара в шоке. Перед ее чарами смог устоять какой-то жалкий ученый червь и инженер, архитектор путей Асморей! Она просит помочь его соблазнить, чтобы завершить ее список побед.

Узнать у Асморея его секрет противостояния любовным чарам. Награда: золото, опыт; после выполнения можно навестить Архитектора - он даст предмет кнут Исшары. Спасение гномов Пленные гномы посажены демонами в клетку за мостом на пути к замку Баала. Их нужно освободить! Награда: Гномы присоединяются. Вербовщик Рааб Соттан Вербовщик хочет вам заплатить за совет — какими войсками лучше завоевать мир Эндории?

Хочет заплатить, но так и не заплатит Награда: 0 золота. После этого, вербовщика можно найти в столице гномов. Он захватит и будет удерживать замок с теми войсками, которые Вы ему насоветовали. Женитьба на Ксеоне Чтобы раз и навсегда покорить сердце Ксеоны, вы должны победить ее в поединке, поставив на место своенравную демоницу! Награда: Ксеона согласится стать вашей женой. Примечания Примечания: 1 Курсивом отмечены задания, которые не заносятся в журнал, но по мнению автора не менее интересны и зачастую с очень даже неплохой наградой.

Так как названий этих квестов нет, то назывались они самим автором данного руководства, строго не судите. Воин, маг и паладин Из четырех классов King"s Bounty осталось три, причем колдунья сменила пол; ходят упорные слухи, что та же судьба ожидает исчезнувшего варвара - но в дополнении. Ролевая система игры не слишком сложна, хотя и замысловата. У героя есть следующие параметры: атака, защита - прибавляются к атаке и защите бойцов, как в «Героях»; интеллект - усиливает заклинания; лидерство - определяет максимальный размер каждого отряда у бойцов есть параметр с тем же названием - делим лидерство героя на лидерство бойца и получаем максимальный размер отряда ; максимальный запас маны и ярости. Ярость - тоже своего рода мана, но она нужна для применения могучих возможностей Шкатулки Ярости см. Также он обладает целой системой ячеек для разнообразных предметов и набором особых способностей.

Эти способности представляют собой три дерева, очень напоминающих дерево талантов из World of Warcraft похоже, дух этой игры витает где-то в King"s Bounty - уже далеко не в первый раз всплывает такое сравнение. Деревья называются «Сила», «Дух» и «Магия», а для получения талантов нужны руны, которые существуют как раз трех цветов. У каждого таланта есть цена в рунах, причем способности с древа Силы могут требовать в небольшом количестве рун духа или магии, и так далее. Некоторые таланты имеют два-три уровня. Руны приходят с уровнем; разумеется, воин обладает наибольшим количеством рун силы скажу честно, столько их даже и не нужно: в конце игры у меня осталось несколько десятков невостребованных красных рун , паладин - духа, маг - магии. Но их также можно обнаружить просто на карте в виде призов, в сундуке с кладом или даже получить в виде награды за миссию.

Помимо скорости прибывания рун классы чуть-чуть отличаются деревьями способностей у каждого есть по два особых навыка, недоступных остальным. И конечно, у них по-разному растут характеристики. Воин силен в атаке, несколько слабее в защите, у него быстро растет порог ярости и лидерства, медленно - мана. Особые навыки воина - гнев он быстрее получает ярость в бою и железный кулак можно нанимать больше мечников, рыцарей и кавалерии. При этом гнев можно развивать практически сразу, а железный кулак находится в самом конце дерева. Конечно, воин может позволить себе большее войско, чем остальные, но самый важный его плюс - он может почти не задумываться о запасе ярости, она нарастает достаточно быстро, чтобы при известной расчетливости пользоваться Шкатулкой едва ли не каждый ход.

Это делает сражения очень простой штукой... Похоже, совсем необязательно развивать линейку Силы до упора. Ценные руны магии, без которых до конца этого древа не добраться, пригодятся, чтобы накопить себе какое-никакое волшебство. Маг с самого начала достаточно эффективен в заклинаниях, но армия его невелика, атака и защита растут посредственно, а главное - на противников зла не хватает. В смысле - ярости. А это еще большой вопрос, что сильнее - чары или Шкатулка!

Поэтому, как мне кажется, играть за мага сложнее. Правда, он может себе позволить путь некроманта - но ему будет трудно совместить в одном войске живых и мертвых, это, как ни забавно, проще всего... Особые умения мага - алхимия удешевляет изучение заклинаний, нужно непременно! Паладин, по идее, представляет собой «золотую середину» и специализируется на рунах духа. У него быстрее всех растет защита, и это замечательно комбинируется с умением из финальной части дерева Духа, позволяющим делать из монахов инквизиторов. Штука в том, что инквизиторы воскрешают бойцов, и вместе с натренированной защитой это позволяет обходиться минимумом потерь.

А «серединность» паладину обеспечивает умение «рунный камень», которое при вложении рун духа дает руны силы или магии естественно, она находится ближе к концу дерева, иначе это было бы совсем уж дисбалансом. Вторая способность - святой гнев - увеличивает урон против нежити и демонов, что сильно упростит концовку игры. Общие умения Силы Командир стрелков. Можно нанимать больше лучников, эльфов и стрелков-скелетов. Контроль ярости. Увеличивает максимальный запас ярости; на мой взгляд - типичное must have.

В первый раунд войска получают плюс к инициативе. Это означает возможность нанести по врагам первый залп; впрочем, у многих стрелков архимаги, эльфы и так с инициативой все хорошо. Отряд, уничтоживший противника, получает плюс к атаке. Ночные операции. Плюс к защите в подземельях и ночью. Сильно пригодится в гостях у гномов и нежити; впрочем, полезность все равно умеренная.

В первом раунде вся армия получает меньше урона от физических атак. Это означает, что еще не заблокированные стрелки врага не натворят таких бед, как могли бы, - безусловно, полезно. Повелитель духов. Духи из Шкатулки быстрее растут в уровнях. Не пожалеете на это рун - получите полностью развитую Шкатулку уже в стране эльфов. Как и в «Героях» - перестановка войск перед сражением.

Полезность средняя. Темный командир. Плюс к атаке и инициативе для нежити; если собираетесь воевать ею - это существенно, поскольку с инициативой у нее дела обстоят посредственно. Мечники получают усиленный удар, лучники - ледяную стрелу, замедляющую цель, рыцари на высшей ступени - круговой удар. Развить лучников просто необходимо, остальное по вкусу. Общие умения Духа Дипломатия.

Можно переманить часть войск врага, если у вас есть такие же. Дело хорошее, только... А вот это - право делать из священников инквизиторов, - как я уже писал, крайне ценно. Священники лечат, то есть могут восстановить не больше здоровья, чем есть у одного бойца, а инквизиторы - воскрешают. Дополнительный опыт в бою. Комментарии излишни.

Позволяет получать более детальные сведения о вражеских отрядах сперва - кто в них входит, при развитии - сколько их. На мой взгляд, далеко разведку развивать необязательно, хотя первый уровень придется получить: она находится в самом корне древа. Позволяет водить с собой дополнительный отряд на втором уровне - два без ограничения лидерства. Вот это - абсолютная необходимость, повторяю, абсолютная. Мало того, что, найдя где-нибудь на задворках вселенной ценные войска, вы не будете вынуждены оставлять их там; резерв можно и нужно использовать по прямому назначению, то есть как подкрепление к основному отряду. Например, вы отправляетесь в гномье царство; в вашей армии есть гвардейцы, которых регулярно и сильно выкашивают вражеские атаки они принимают на себя удар.

Можно взять с собой не один комплект, а два, три, пять - резервный отряд может быть любой величины, хватило бы денег. И не придется возвращаться через полмира за пополнением. В дальнейшем нужно будет водить с собой в таком виде стрелков пушкарей, эльфов и кавалерию. Разовое увеличение лидерства. Котируется разве что в самом начале - потом этот плюс смотреться не будет. Люди не получают штрафов к морали так глупо именуется тут боевой дух за присутствие в армии демонов и нежити.

Собираетесь баловаться некромантией - не забудьте об этом. Позволяет дороже продавать предметы. Обойтись можно, но...

Авторитета не хватает, pardon, лидерства. Ярость же нужна для того, чтобы вызывать могучих союзников, которые могли бы одной своей, извините, лапой, смести всех врагов с поля боя, но вместо этого применяют исключительно то, что положено в рамках того уровня, которого эти союзники достигли. Эти товарищи проживают в Шкатулке Ярости и вылезать из нее не будут до тех пор, пока вы не докажете им серьезность своих властных намерений. С ребятами из шкатулки договориться несколько сложнее: одному, видите ли, еды подавай, причем исключительно ядовитой, а другой приберег для вас отборную коллекцию колдунов — разнесите ее в пух и прах, и он поверит в то, что в борьбе против магов он не одинок. Болотный принц Слиим радует хозяина вариациями на тему ядовитых плевков, а его навык «адский косяк» - нет, не тяжелейшее проклятье, а всего лишь стайка хищных рыб — в момент уравняет шансы противников, проредив излишне плотные построения врага. Каменный магматический?

Зерок лупит врагов заостренными камнями и умеет на ходу лепить из кусков породы великолепные мечи его бы да к нашим металлургам в Удокан с их «богатой» рудой и содержанием меди в ней в 1,5 процента , ледяная Лина радует глубокими познаниями в науке, технике и различных интересных вещах вроде «ледяного орба», ну а Жнец может похвастаться эффективными черными дырами, которые так приятно раскрывать под всеми врагами на поле боя. Каждое из этих существ набирает опыт параллельно главному герою, и со временем ему, а значит, и нам, становятся доступными новые навыки по четыре на брата и различные улучшения для них. Надо признать, что с последними вышло некоторое недоразумение ну почему я должен выбирать одно из двух улучшений к навыкам, которые мне вообще не нужны?! Отца вызывали? Размеры поля боя подогнаны под стандарт динамичных, зрелищных и кровавых боев, а пять отрядов в армии главного героя но не обязательно, что в орде врага будет меньше, скорее наоборот - суть реверанс в сторону классических Heroes of Might and Magic. Обмен выпадами производится в рамках общепризнанных и "всемирнопочитаемых" правил: в порядке «инициативности», спокойно, по гексам, подходим к врагу, бьем его по голове, убили — хорошо, нет — плохо, и получаем сдачи. Весь процесс обмена колкостями занимает иногда значительное время: скажем «спасибо» местным боссам — немногочисленным, но весьма приятным тварям в половину экрана. И не стоит забывать о сундуках, разбросанных по некоторым полям боевой славы. Вот и тут имеются ящики, которые можно открыть исключительно во время боя.

Мелочь, а приятно. Попыток изобразить шутки юмора так много, что мне иногда казалось, что этого самого «юмора» в игре больше, чем сюжета, который, по идее, и надо было в разумных пределах разбавить. Другой бедой «Легенды» оказалось ее музыкальное сопровождение, которое в отдельных местах получилось излишне пафосным, иногда — слишком заунывным. Разработчики не сжалились над игроками и не позволили последним совершать быстрые путешествия «на родину», а потому, отбыв за сотни верст от столицы, герой окажется перед непростым выбором: набирать в отряд туземцев, которых еще надо найти, или же плавать после каждого мало-мальски серьезного сражения домой пополнять ряды рекрутами. Последние, кстати, не бесконечные, но их ассортимент и численность иногда можно увеличить, если выполнить для хозяина замка специфический квест. Пусть она и выглядит в «глобальном» режиме до боли похоже на «Героев 5», на самом деле все так, как и должно быть. Небольшие деревеньки, замки, пираты, пастухи… до уровня BG KB не доросла, в количестве NPC с первой так и вовсе тягаться бессмысленно, но зато задания в «Легенде» по большей части оригинальные и увлекательные. Жаль, что озвучка текстов — привилегия для вступительного «ролика». Слегка аляповатая графика не вредит игре.

Ведь за не самыми идеальными пропорциями лиц лучников скрываются потрясающие спецэффекты и большое количество различных объектов на глобальной карте. Да, многое в игре генерируется случайным образом, но чаша сия, к сожалению, миновала карты местности, а потому повторное прохождение игры, очень может быть, получится не таким увлекательным, как первое. Впрочем, как знать, ведь стиль игры за представителя любого из трех классов действительно уникален… Ну, нафиг эту тварь и красотку, которая потребовала ее грохнуть в обмен на свою руку и сердце. Лучше вернуться к скромной царевне-лягушке... Как минимум, в DVD-боксе. Особенно приятно, что такие вот добротные проекты выходят у нас, в России, в то время как на Западе игры уровня Mass Effect гордо именуются «РПГ года». Не забывайте говорить своей любимой жене, как сильно вы ее, собственно, любите. Несмотря на то, что из-за этого все четыре дополнительных слота под различные предметы будут со временем заняты детьми, это, скорее всего, убережет вас от различных напастей. Так, царевна-лягушка, почувствовав, что вы ее больше не любите, может в один прекрасный момент превратиться из квакающей принцессы обратно в говорящую лягушку...

Руководство и прохождение игры King"s Bounty. King"s Bounty. Легенда о рыцаре King"s Bounty: The Legend Воин, маг и паладин Из четырех классов King"s Bounty осталось три, причем колдунья сменила пол; ходят упорные слухи, что та же судьба ожидает исчезнувшего варвара - но в дополнении. Ролевая система игры не слишком сложна, хотя и замысловата. У героя есть следующие параметры: Также он обладает целой системой ячеек для разнообразных предметов и набором особых способностей. Эти способности представляют собой три дерева, очень напоминающих дерево талантов из World of Warcraft похоже, дух этой игры витает где-то в King"s Bounty - уже далеко не в первый раз всплывает такое сравнение. Деревья называются «Сила», «Дух» и «Магия», а для получения талантов нужны руны, которые существуют как раз трех цветов. У каждого таланта есть цена в рунах, причем способности с древа Силы могут требовать в небольшом количестве рун духа или магии, и так далее. Некоторые таланты имеют два-три уровня.

Руны приходят с уровнем; разумеется, воин обладает наибольшим количеством рун силы скажу честно, столько их даже и не нужно: в конце игры у меня осталось несколько десятков невостребованных красных рун , паладин - духа, маг - магии. Но их также можно обнаружить просто на карте в виде призов, в сундуке с кладом или даже получить в виде награды за миссию. Помимо скорости прибывания рун классы чуть-чуть отличаются деревьями способностей у каждого есть по два особых навыка, недоступных остальным. И конечно, у них по-разному растут характеристики. Воин силен в атаке, несколько слабее в защите, у него быстро растет порог ярости и лидерства, медленно - мана. Особые навыки воина - гнев он быстрее получает ярость в бою и железный кулак можно нанимать больше мечников, рыцарей и кавалерии. При этом гнев можно развивать практически сразу, а железный кулак находится в самом конце дерева. Резиденция Горного Короля. Конечно, воин может позволить себе большее войско, чем остальные, но самый важный его плюс - он может почти не задумываться о запасе ярости, она нарастает достаточно быстро, чтобы при известной расчетливости пользоваться Шкатулкой едва ли не каждый ход.

Это делает сражения очень простой штукой... Похоже, совсем необязательно развивать линейку Силы до упора. Ценные руны магии, без которых до конца этого древа не добраться, пригодятся, чтобы накопить себе какое-никакое волшебство. Маг с самого начала достаточно эффективен в заклинаниях, но армия его невелика, атака и защита растут посредственно, а главное - на противников зла не хватает. В смысле - ярости. А это еще большой вопрос, что сильнее - чары или Шкатулка! Поэтому, как мне кажется, играть за мага сложнее. Правда, он может себе позволить путь некроманта - но ему будет трудно совместить в одном войске живых и мертвых, это, как ни забавно, проще всего... Особые умения мага - алхимия удешевляет изучение заклинаний, нужно непременно!

Паладин , по идее, представляет собой «золотую середину» и специализируется на рунах духа. У него быстрее всех растет защита, и это замечательно комбинируется с умением из финальной части дерева Духа, позволяющим делать из монахов инквизиторов. Штука в том, что инквизиторы воскрешают бойцов, и вместе с натренированной защитой это позволяет обходиться минимумом потерь. А «серединность» паладину обеспечивает умение «рунный камень », которое при вложении рун духа дает руны силы или магии естественно, она находится ближе к концу дерева, иначе это было бы совсем уж дисбалансом. Вторая способность - святой гнев - увеличивает урон против нежити и демонов, что сильно упростит концовку игры. Итог таков: по моему опыту, паладин - самый легкий из трех классов. Быть может, у него немного тяжелее старт, но к серьезным битвам с нежитью он прибудет полностью готовым. Общие умения Силы Командир стрелков. Можно нанимать больше лучников, эльфов и стрелков-скелетов.

Контроль ярости. Увеличивает максимальный запас ярости; на мой взгляд - типичное must have. В первый раунд войска получают плюс к инициативе. Это означает возможность нанести по врагам первый залп; впрочем, у многих стрелков архимаги, эльфы и так с инициативой все хорошо. Отряд, уничтоживший противника, получает плюс к атаке. Ночные операции. Плюс к защите в подземельях и ночью. Сильно пригодится в гостях у гномов и нежити; впрочем, полезность все равно умеренная. В первом раунде вся армия получает меньше урона от физических атак.

Это означает, что еще не заблокированные стрелки врага не натворят таких бед, как могли бы, - безусловно, полезно. Повелитель духов. Духи из Шкатулки быстрее растут в уровнях. Не пожалеете на это рун - получите полностью развитую Шкатулку уже в стране эльфов. Как и в «Героях» - перестановка войск перед сражением. Полезность средняя. Темный командир. Плюс к атаке и инициативе для нежити; если собираетесь воевать ею - это существенно, поскольку с инициативой у нее дела обстоят посредственно. Мечники получают усиленный удар, лучники - ледяную стрелу, замедляющую цель, рыцари на высшей ступени - круговой удар.

Развить лучников просто необходимо, остальное по вкусу. Общие умения Духа Дипломатия. Можно переманить часть войск врага, если у вас есть такие же. Дело хорошее, только... А вот это - право делать из священников инквизиторов, - как я уже писал, крайне ценно. Священники лечат, то есть могут восстановить не больше здоровья, чем есть у одного бойца, а инквизиторы - воскрешают. Дополнительный опыт в бою. Комментарии излишни. Позволяет получать более детальные сведения о вражеских отрядах сперва - кто в них входит, при развитии - сколько их.

На мой взгляд, далеко разведку развивать необязательно, хотя первый уровень придется получить: она находится в самом корне древа. Позволяет водить с собой дополнительный отряд на втором уровне - два без ограничения лидерства. Вот это - абсолютная необходимость, повторяю, абсолютная. Мало того, что, найдя где-нибудь на задворках вселенной ценные войска, вы не будете вынуждены оставлять их там; резерв можно и нужно использовать по прямому назначению, то есть как подкрепление к основному отряду. Например, вы отправляетесь в гномье царство; в вашей армии есть гвардейцы, которых регулярно и сильно выкашивают вражеские атаки они принимают на себя удар. Можно взять с собой не один комплект, а два, три, пять - резервный отряд может быть любой величины, хватило бы денег. И не придется возвращаться через полмира за пополнением. В дальнейшем нужно будет водить с собой в таком виде стрелков пушкарей, эльфов и кавалерию. Разовое увеличение лидерства.

Котируется разве что в самом начале - потом этот плюс смотреться не будет. Люди не получают штрафов к морали так глупо именуется тут боевой дух за присутствие в армии демонов и нежити. Собираетесь баловаться некромантией - не забудьте об этом. Позволяет дороже продавать предметы. Обойтись можно, но... Именно тогда в финансах может возникнуть наибольшая нужда. Правда, впоследствии применяться будет не очень часто. Еще развитая торговля означает, что можно не экономить деньги на нужную вещичку: всегда можно продать обратно за те же деньги. Бой приносит больше золота.

Плюс небольшой, зато, в отличие от торговли, постоянный. Хранитель света. За уничтожение демонов и нежити вы получите дополнительное золото; как по мне - не очень нужно. Общие умения Магии Архимаг. Можно нанимать больше архимагов! Мана понемногу растет в бою. Без этого полагаться на магию сложно. Магия Порядка, Искажения, Хаоса. Позволяет изучать заклинания соответствующей школы без них - только читать со свитков ; второй-третий уровень дает их развивать до этого уровня.

О школах магии см. На карте мана героя растет быстрее. Если планируете пользоваться магией - необходимая штука. Увеличивает запас маны и вместимость книги по части свитков. Позволяет после боя поднять часть своих войск в виде нежити. Больше урона от боевых заклинаний. Реально ценно только для мага; воину и паладину больше смысла полагаться на другие чары. Усиливает божественные заклинания. Четверо из ларца Зерок, Слиим, Лина и Жнец.

Четыре стихии или четыре всадника здешнего Апокалипсиса? Однажды в нашей жизни наступает судьбоносный момент: ихнее величество поручает нам принести во дворец Шкатулку Ярости. Что характерно, еще ни один искатель приключений не сумел сделать это, не уронив Шкатулку и не сделав себя ее господином. Видимо, это какая-то магия. В Шкатулке обитают четыре духа: болотная супержаба Слиим, огненно-лавовый Зерок, ледяная наемница Лина и мрачный Жнец с косой наперевес. С первыми двумя реально договориться практически сразу, а вот двое других появятся существенно позже - только в стране гномов. Что такое эти самые Духи Ярости? Это, по сути дела, такая магия: у каждого из них есть набор «заклинаний», тратящих не ману, но ярость - ресурс, накапливающийся с атаками ваших бойцов и понемногу убывающий в путешествии. Кроме того, каждое применение духа заставляет его отдыхать сколько-то ходов, и в этом промежутке можно вызывать только других духов.

Сражаясь за вас, дух накапливает опыт - по-видимому, в размере какого-то процента от полученного вами за битву, возможно, пропорционального тому, сколько раз он поучаствовал в бою. Дух может дорасти максимум до тридцатого уровня. Каждый новый уровень означает получение дополнительной способности изначально у каждого по одной, потом могут прибавиться еще три или усиление уже имеющейся чаще всего встречаются рост урона, живучести если способность вызывает объект на поле боя , диапазона применимости на существ первого уровня, первого-второго и так далее , уменьшение времени отдыха и стоимости в очках ярости. Первые три варианта обычно приводят к увеличению последней. Это важно: следите за тем, чтобы способность не стоила больше, чем вы можете накопить - тогда она станет недоступна, - и не получила... Такое тоже бывает если к моменту выхода журнала баг еще не исправили и приводит к падению игры всякий раз, как вы вызовете эту способность. Нулевая цена - это нормально и даже очень полезно можно применять сразу после долгого путешествия, когда ярости нет. В итоге один и тот же дух может быть развит различными способами, хотя обычно большинство выборов диктует здравый смысл. Первое время, пока духов у вас нет или они развиты слабо, сообщения игры о том, что такой-то отряд «очень силен» или «смертоносен», приходится принимать по нарицательной стоимости: победить смертоносный отряд вам едва ли удастся даже при самой лучшей тактике и помощи чар.

Но вот Лина и Жнец меняют картину кардинально: «смертоносный» становится всего лишь «опасным, вероятны серьезные потери», а тот, кого аттестуют как равного вам, и мяукнуть не успеет. Одна беда: правила запрещают вызывать духов во время боя с огромными существами-«боссами». Но таких совсем немного. Слиим Болотный принц требует за службу немного: накормить его любимым блюдом - змеями и пауками. Правда, этот гурман любит, чтобы пища приятно шевелилась во рту, поэтому набить ему мяса на охоте не получится - нужно нанимать в свою армию этих тварей и скармливать Слииму. Пауки и ядовитые змеи неядовитых не берет! Первое время Слиим будет вашим наилучшим другом - Зерок все же уступает ему в полезности, - и до самого появления Лины и даже несколько позже он будет участвовать в большинстве сражений. Цитата: Я с-с-слушаю тебя, мой теплокровный друг. Чем тебе может помочь сытый и очень благодушный пос-с-следний принц ис-с-счезнувшей рас-с-сы?

Услуги ведьмы пользуются спросом: паромщик зарабатывает на жизнь доставкой к ней клиентов через болото. Ядовитый плевок. Разовый урон одному существу, которое затем получает дополнительный вред от яда. Неубедительная штука, но поначалу придется использовать - просто чтобы получить доступ к остальному. Броня Глота. Существенное поглощение урона в обмен на замедление существа. Идея неплохая для «танка», сдерживающего атаку, пока остальные стреляют , но на самом деле объем удержанных хитов не так уж велик, и работает это только поначалу. Адский косяк. Слиим выплевывает на поле боя стаю кусачих пираний, которые несутся веером, глодая все на своем пути.

В начале боя почти всегда кроме некоторых замков можно сделать так, чтобы рыбки пробежались по всей армии врага, и это прекращает большинство боев на Островах Свободы в легкую прогулку. Можно сделать так, чтобы адский косяк разрешалось вызывать каждый ход , пока есть ярость; этого стоит добиваться. А вот в дальнейшем важнее становится облако яда. Оно висит над врагами и ползет к самому их крупному скоплению, атакуя всех в области ядовитыми каплями. Урон копеечный, но число атак можно дорастить, например, до 9. Выглядит на первый взгляд неубедительно, однако в тренированном варианте опаснее адского косяка. Правда, может бить и своих; но если вы делаете основную ставку на дистанционный бой, то едва ли сильно пострадаете от Слиимова облака. Зерок У духа-оружия, грозного бойца из раскаленной магмы, условие тоже несложное - победить отряд из архимагов, монахов и так далее. Отряд этот не слишком сильный, особенно если Слиим вам уже какое-то время послужил...

Это баг: иногда оказывается, что при согласии на этот бой игра падает; исправить это нельзя, но можно подождать какое-то время, позаниматься другими делами и попробовать снова. Рано или поздно пройдет само. Мне с Зероком работать не очень понравилось: урон его способностей даже в самом развитом варианте не слишком превосходит адский косяк Слиима, а применяются они не в пример менее удобно и дорого стоят. Я призывал Зерока в основном тогда, когда другие духи были на отдыхе, и до упора он дорос позже Жнеца, хотя прибыл на службу намного раньше. Способности Зерока В осадах замков стена Зерока отлично разделяет своих и врагов, и за стенкой резвится облако Слиима. Разящий меч. Вызывает пылающий меч и протыкает врага. Главное преимущество этой способности - выглядит замечательно. Урон несерьезен, используется только для того, чтобы Зерок не застаивался и набирал опыт.

Каменная стена. А вот это - единственная способность Зерока, которую применяют до самого конца игры. Каменная стена перекрывает три шестиугольника боевого поля. Ее, конечно, можно разрушить, но обычно часть бойцов врага пытается ее обойти, часть лезет разрушать - словом, задержку противника она гарантирует, и это дорогого стоит. Более того, она заставляет ИИ рассредоточить свои силы, а бить врага по частям гораздо приятнее. Ее стоимость к тому же можно снизить до нуля; только осторожно, чтобы не получить ненароком -1. Бьет по небольшой области размер ее можно увеличить прямым уроном. Он может стать раза в полтора-два сильнее, чем у адского косяка, но при этом стоимость в ярости намного выше и интервал между применениями - тоже. К тому моменту, как камнепад набирает приличный вес, он уже не очень смотрится.

Подземные клинки. Одна из всего двух способностей Шкатулки, которая бьет по всем врагам и только по ним. Но урон совсем не так уж убедителен, и чаще всего запуск Слиимовых рыбок предпочтительнее. Лина Наемница из мира Льда, похоже, весьма технологичного, знает ученое слово «метаболизм» и весьма ехидна. Цитата: Ах да, я и забыла, с кем разговариваю... Яркий представитель общетипового средневековья, обычного мира третьего класса. Чувствую, из тебя будет еще тот собеседник. Вы здесь хотя бы порох сумели изобрести? Или заклинание Переноса?

Одна из ее способностей может решить за вас добрую половину проблем на материках гномов и эльфов. Лину можно призвать на службу сразу же по достижении страны гномов: для этого нужно на первой же развилке повернуть направо и затем вновь направо. Загадочное строение с синими огоньками и есть то, что требуется Лине для «подзарядки». Способности Лины Энергетики. На поле боя случайным образом раскладываются шарики: прибежав на клетку с таким шариком, отряд получает дополнительные очки действия, а герой - ману если шарик голубой или ярость если красный. Если это как следует развить, энергетики будут хорошим подспорьем для мобильной армии ближнего боя; но если вы предпочитаете расстреливать противника на расстоянии, это почти бесполезная штука. Ледяной тир от Лины. Мишень «Пауки в банке». Вот именно этого строения не хватало для счастья техномагу Лине.

Ледяные шипы. По сути своей это стена, но не линейная, а кольцевая, то есть полностью замыкающая врага. Однако ее нетрудно разломать, и, как по мне, уж лучше простенькая и дешевая стенка от Зерока.

King's Bounty. Легенда о рыцаре чит-файл №1

Задания (Легенда о рыцаре) | King's Bounty Wiki | Fandom Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, здесь Ричард вам предложит пройти испытание, хотя от него можно и отказаться.
King's bounty легенда о рыцаре побочные квесты. Прохождение King's Bounty магом на невозможном Прохождение за мага. В начале нам предлагают выбрать персонажа воина, паладина или мага, это прохождение будет за мага. Итак, игра King’s Bounty начинается в Рыцарском храме Ричарда, здесь Ричард вам предложит пройти.
King`s Bounty: легенда о рыцаре (корона и портрет короля Харла) 16 Подробное прохождение King's Bounty 2 Прочь из темницы Руины Новой надежды Холодный прием Семена предательства Мятежный дух Безумный гений Ла [ ] пройти на 100.
Steam Community :: Guide :: Побочные Квесты это рыцарская сага, представляющая собой увлекательный.
Кингс баунти жнец как получить King’s Bounty — это ролевая игра с элементами стратегии выполненная в стиле фэнтези. В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем — героем, класс которого выбирается непосредственно перед началом игры: Рыцарь, Паладин, Варвар или Волшебница.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий